简介常见的7种Java设计模式
时间:2023-12-23 12:19:14 431浏览 收藏
对于一个文章开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《简介常见的7种Java设计模式》,主要介绍了,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
了解Java设计模式:常用的7种设计模式简介,需要具体代码示例
Java设计模式是一种解决软件设计问题的通用解决方案,它提供了一套被广泛接受的设计思想与行为准则。设计模式帮助我们更好地组织和规划代码结构,使得代码具有更好的可维护性、可读性和可扩展性。在本文中,我们将介绍Java中常用的7种设计模式,并提供相应的代码示例。
- 单例模式(Singleton Pattern):
单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要共享资源或限制对象个数的场景中非常有用。下面是一个单例模式的代码示例:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
// 私有构造函数,防止外部实例化
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}- 工厂模式(Factory Pattern):
工厂模式通过一个工厂类来创建对象,封装了对象的创建过程。这可以隐藏对象的具体实现细节,使得客户端的代码更加简洁和可扩展。下面是一个工厂模式的代码示例:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}- 观察者模式(Observer Pattern):
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,依赖于它的其他对象将自动更新。这在事件驱动、发布-订阅,以及GUI开发中非常有用。下面是一个观察者模式的代码示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
public void update() {
System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}
public class OctalObserver extends Observer {
public OctalObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
public void update() {
System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(subject.getState()));
}
}
public class HexObserver extends Observer {
public HexObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
public void update() {
System.out.println("Hex String: " + Integer.toHexString(subject.getState()));
}
}
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new HexObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}- 建造者模式(Builder Pattern):
建造者模式通过将对象的构建过程分离,使得相同的构建过程可用于创建不同的表示。这可以提高代码的灵活性和可读性,并且可以避免构建参数过多的问题。下面是一个建造者模式的代码示例:
public class Computer {
private String cpu;
private String memory;
private String disk;
// 省略其他属性和方法
}
public interface ComputerBuilder {
ComputerBuilder setCpu(String cpu);
ComputerBuilder setMemory(String memory);
ComputerBuilder setDisk(String disk);
Computer build();
}
public class BasicComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private Computer computer;
public BasicComputerBuilder() {
computer = new Computer();
}
public ComputerBuilder setCpu(String cpu) {
computer.setCpu(cpu);
return this;
}
public ComputerBuilder setMemory(String memory) {
computer.setMemory(memory);
return this;
}
public ComputerBuilder setDisk(String disk) {
computer.setDisk(disk);
return this;
}
public Computer build() {
return computer;
}
}
public class Director {
private ComputerBuilder computerBuilder;
public Director(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
public Computer construct() {
return computerBuilder
.setCpu("i5")
.setMemory("8GB")
.setDisk("1TB")
.build();
}
}
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerBuilder computerBuilder = new BasicComputerBuilder();
Director director = new Director(computerBuilder);
Computer computer = director.construct();
System.out.println(computer.toString());
}
}- 原型模式(Prototype Pattern):
原型模式通过复制现有对象来创建新对象,而不是重新创建。这可以提高对象的创建效率,尤其是在对象的初始化过程比较复杂时。下面是一个原型模式的代码示例:
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
public class Circle extends Shape {
public Circle() {
type = "Circle";
}
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
type = "Rectangle";
}
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class ShapeCache {
private static Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(), circle);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("2");
shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
}
}
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape1 = ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape: " + clonedShape1.getType());
Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape: " + clonedShape2.getType());
}
}- 适配器模式(Adapter Pattern):
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这可以在不改变现有代码的情况下,为不兼容的接口之间提供协同工作的能力。下面是一个适配器模式的代码示例:
public interface MediaPlayer {
void play(String audioType, String fileName);
}
public interface AdvancedMediaPlayer {
void playVlc(String fileName);
void playMp4(String fileName);
}
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: " + fileName);
}
public void playMp4(String fileName) {
// 空实现
}
}
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName) {
// 空实现
}
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: " + fileName);
}
}
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;
public MediaAdapter(String audioType) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
}
}
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
} else {
System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
}
}
}
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond_the_horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far_far_away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind_me.avi");
}
}- 策略模式(Strategy Pattern):
策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换。这样可以方便地切换算法或扩展新的算法,而不影响其他部分的代码。下面是一个策略模式的代码示例:
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
public class OperationAdd implements Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationSubtract implements Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class OperationMultiply implements Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}通过以上示例代码,我们对Java中常用的7种设计模式进行了简单的介绍。每一种设计模式都有不同的场景和应用,它们可以在不同的项目中发挥作用。希望这篇文章可以帮助你了解并应用设计模式,并提升你的代码质量和开发效率。
今天关于《简介常见的7种Java设计模式》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于java,设计模式,简介的内容请关注golang学习网公众号!
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