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我试图同时退出多个goroutine。根据https://www.godesignpatterns.com/2014/04/exiting-multiple-goroutines-simultaneously.html有一个明确定义的方法来做到这一点。我看到的另一种方法如下packagemainimport("fmt""time")funcmain(){varinChchanint=make(chanint,100)var
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众所周知,以大写字母开头的字段是公共字段,非大写字母开头的字段是私有字段。但golang也支持匿名字段。例如:typemyTypestruct{string}这些字段是为嵌入而设计的。但这个字段是公共的还是私有的?
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该代码在多个goroutines中并发运行,以下代码是从生产环境代码中提取的关键相关部分:funccheck(){.......checkcondition......//skipEnsureandskipNativewillnotbothfalseherevarwgsync.WaitGroupif!skipEnsure{wg.Add(1)gofunc(wg*sync.WaitGroup){
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我安装了VScode和go扩展它完成来自语言内部包(如fmt)的单词,但不完成来自外部包的单词例如SDL我搜索过但一无所获我使用GO模块最新版本的VScode和go操作系统:Linux(我不知道这是否有帮助)
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我有一个由外部工具(即cgo)生成的静态库,我们将其称为libsecondary.a。我想生成一个动态库,同时包含“libsecondary.a”作为依赖项,我在libsecondary.h中导出一个名为onprocessinit()的函数,并在dll_process_attach事件上调用它。我尝试生成共享库,但似乎无法使用x86_64-w64-mingw32-共享-l。-lsecondary-static-libgcc-static-libstdc++-static.\d
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我是golang的新手。尝试学习并发。使用通道分叉后的连接点概念现在让我很困扰。这是我已有的代码packagemainimport("fmt""net/http""github.com/vijay-psg587/golang/golang-srv/src/modules/test-dir-dont-use/concurrency/status-checker/models")funcprintchanneldata(strstring,urlch
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在当今数字化社会中,数据安全问题一直备受关注。随着互联网应用的广泛普及,密码算法的安全性和效率成为了软件开发者必须深入研究的重要课题之一。本文将重点讨论Golang中密码算法的安全性与效率,并通过具体的代码示例展示实现过程,以期帮助读者更深入地了解这一问题。一、密码算法的选择在选择密码算法时,我们需要考虑算法的安全性、效率和可维护性三个方面。Golang提供
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我想知道是否可以通过预加载对象中的条件进行选择。例如,我有表“用户”和“个人资料”(一对一)。因此,我需要获取所有具有性别为女性的个人资料的用户。我认为可以通过这样的事情来完成:Preload("UserProfile").Where("user_profile.sex=?","female")但它返回类似:pq:缺少表“user_profile”的from子句条目
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根据此链接,我应该使用原始``字符串通过golang对sql数据库执行查询,以避免sql注入。对于我的用例,我尝试将postgres的json类型用于我的数据对象之一。我的结构如下~typelessondbstruct{//fordbdataretrievalidint`db:"id"`lessonstring`db:"lesson"`}typelessonstruct{//forgenerald
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我有一个people类型的切片,我需要将此切片传递给获取类型“interface{}”的函数。people类型“实现”了一个名为hascustomfield的接口,但我无法像我正在做的那样在函数内进行类型转换:typeHasCustomFieldinterface{GetCustomField()map[string]interface{}}typePeoplestruct{NamestringcustomFieldmap[s
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我刚刚开始在go上尝试泛型,但遇到了一种我不完全理解它失败原因的情况。我重构了以下函数:funcpositivepercentageabove(aboveint)func(list[]uint8)bool{returnfunc(list[]uint8)bool{acum:=0for_,x:=rangelist{acum+=int(x)}return(
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我正在尝试调整github.com/shopify/sarama的消费者组示例中的代码,并且正在努力添加一个单元测试来测试session.markmessage()中consumeclaim方法的功能(https://github.com/shopify/sarama/blob/5466b37850a38f4ed6d04b94c6f058bd75032c2a/examples/consumergroup/main.go#l160)。这是我使用consume()函数改编的代码:pack
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作为一门业界热门且高效的编程语言,Golang在游戏开发领域也有着广泛的应用。本文将介绍如何利用Golang打造高效的游戏开发框架,并提供具体的代码示例。我们将以一个简单的2D小游戏为例进行讲解。第一部分:游戏引擎搭建首先,我们需要搭建一个简单的游戏引擎,包含游戏循环、图形渲染等功能。以下是一个简单的游戏引擎框架:packageenginei
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使用fiberv2.38.1,后者又使用fasthttp/websocketv1.5.0。应用程序因以下错误而崩溃:2022-10-15t04:05:42.983563+00:00app[web.1]:time="2022-10-15t04:05:42z"level=infomsg="closemsgreceived:&{418close}"2022-10-15t04:05:42.983564+00:00app[web.1]:connisnil:false,msg:
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我想用模算术计算素数的逆元素。为了加快速度,我启动了一些goroutine,尝试在特定范围内查找元素。当第一个找到该元素时,它将其发送到主goroutine,此时我想终止程序。所以我在主goroutine中调用close,但我不知道goroutine是否会完成执行(我猜不会)。那么就出现了几个问题:1)这是一种不好的风格吗,我应该有类似waitgroup的东西吗?2)是否有更惯用的方法来进行此计算?packagemainimport"fmt"const(