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HTTP请求需同时检查err和resp.StatusCode,4xx不重试、5xx才重试;用context.WithTimeout替代Client.Timeout;重试应支持jitter和Retry-After;务必正确处理resp.Body读取与关闭。260 收藏 -
Go中无法获取map元素地址,因底层哈希表扩容会导致元素迁移,故禁止取址以防悬空指针;修改结构体字段需用临时变量赋值或改用map[string]*T,存指针时须避免循环变量地址复用,也可用slice+索引映射替代。258 收藏 -
Go语言可基于time.Ticker、time.AfterFunc和并发原语构建轻量定时任务系统:Ticker适用于固定间隔周期任务,并发执行需配合context控制取消;AfterFunc适合单次/延迟任务,注意timer清理;复杂场景推荐asynq等工业级库。256 收藏 -
Go中值类型本身可复制且单次读写常为原子操作,但多协程共享同一值时若无同步机制仍会引发数据竞争;需遵循“不共享或共享必同步”原则,优先用channel传递、必要时加锁或使用atomic操作。255 收藏 -
Go标准库log包轻量易用,适合快速记录日志。默认通过log.Print、log.Printf、log.Println输出到stderr,带时间戳;可自定义logger控制输出目标、前缀和标志位,如log.New(os.Stdout,"[DEBUG]",log.LstdFlags|log.Lshortfile);可通过log.SetOutput、SetPrefix、SetFlags修改全局logger,但需谨慎;不支持日志级别、轮转等高级功能,生产环境建议用zap等第三方库。252 收藏 -
Go语言中变量只有类型确定的零值而非可配置默认值,数值为0、bool为false、string为空、引用类型为nil,需区分nil与空切片、用指针或标志位判断是否显式设置。249 收藏 -
Go变量可通过var或:=声明,支持批量与短声明;作用域分包级、函数级和块级,未用变量报错,零值机制保障安全。248 收藏 -
WaitGroup用于主goroutine等待其他goroutine完成,Add必须在go语句前调用且与启动goroutine数量匹配,否则导致提前返回或panic;计数器初始为0,Done等价于Add(-1)。248 收藏 -
本文介绍如何为小型GoWeb应用自建内部站内搜索,推荐使用纯Go编写的Bleve搜索库——它无需外部服务、部署简单、API友好,是Elasticsearch的轻量级替代方案。247 收藏 -
Go接口是隐式实现的行为契约,仅定义方法签名;空接口interface{}性能开销大且易出错;接口为nil需同时满足itab和data均为nil;嵌入接口需避免同名方法冲突,接口设计宜精简(2–4个方法)。246 收藏 -
分页需安全解析参数、优化SQL查询路径、合理设计响应结构;空值/负数/超大数须校验,禁用SELECT,避免COUNT()查总数,推荐游标分页保障单调性。246 收藏 -
ReadTimeout应设为5s~15s,覆盖请求头与体到达最坏预期;WriteTimeout设为10s~30s,从响应头写入完成起计时;Go1.22+改用ReadHeaderTimeout+IdleTimeout+context控制。246 收藏 -
锁竞争导致goroutine频繁阻塞和调度开销,拉高延迟、降低吞吐;应通过trace定位竞争、细化锁粒度、慎用RWMutex并避免defer误用。246 收藏 -
Go接口是隐式实现的方法集合,定义时仅声明方法签名,结构体自动满足所有方法即实现接口;支持嵌套组合行为,通过类型断言安全转换具体类型。246 收藏 -
私有模块需配置GOPRIVATE环境变量以跳过代理和校验;拉取时依赖Git认证(推荐SSH);版本应打符合vX.Y.Z格式的tag;vendor会引发权限泄露与replace失效问题。244 收藏