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优先选原生gRPC而非go-micro:gRPC性能高、跨语言强、控制透明,go-microv4虽基于gRPC但抽象过重易调试困难;新项目应从.proto定义、手写Server/Client起步,结合Consul等真实注册中心与自定义resolver实现服务发现。
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Go中http.Client必须显式设置超时,否则DefaultClient会无限阻塞;需区分网络错误与HTTP状态码,用自定义error类型携带上下文,并对可重试错误实施指数退避重试。
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Go中创建结构体切片需先定义类型,再用make或字面量声明,通过append动态添加或for循环索引赋值初始化;nil切片用append扩容,预分配切片可直接索引写入,外部数据需类型断言后构造。
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直接用golang.org/x/time/rate。它是官方维护的生产级令牌桶实现,基于原子操作和单调时钟,支持rate.Limit和burst参数,避免自行实现的并发安全、时钟漂移等问题。
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最简Web服务器用http.ListenAndServe(":8080",nil)即可启动,需注意端口格式、panic处理和log.Fatal包裹;自定义ServeMux提升可维护性;参数解析需按类型调用对应方法;中间件应遵循Handler包装模式;生产环境须使用http.Server结构体配置超时、TLS等。
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Go中限制网络请求速率的核心是用rate.Limiter控制请求发出节奏,需复用限流器、优先调用Wait(ctx)、按租户/IP多实例隔离、burst不宜过大、定期清理过期key,并可集成到RoundTripper层实现零侵入。
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Go不支持运行时动态定义结构体类型,但可通过reflect动态创建实例、切片或map;推荐用map[string]interface{}处理未知JSON,或用go:generate在构建时生成结构体。
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Golang的反射机制在RPC框架中用于服务注册、动态调用和服务端处理。①服务注册时,通过reflect.TypeOf()获取结构体类型信息,遍历导出方法并提取方法名、参数及返回值类型;②客户端调用时,利用反射创建参数实例并填充数据,实现动态构造参数;③服务端处理请求时,通过Call()方法调用对应函数,解析参数并执行,最终返回结果。
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最简GoHTTP服务仅需三行代码:导入net/http、注册根路由处理器、调用ListenAndServe监听端口;注意其阻塞特性及端口占用panic问题。
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net.Conn不能直接复用,因其绑定唯一文件描述符和缓冲区,且不保证并发安全;并发读写会导致数据错乱或连接重置,须用“一连接一goroutine”模型并分离读写协程。
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Go中不推荐直接使用访问者模式,因其缺乏方法重载和运行时类型分发,强行模拟需typeswitch或反射,导致类型不安全、维护困难、易panic;业务系统应优先选用函数式处理、接口组合或代码生成等更轻量安全的替代方案。
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本文解析Go语言中因Thrift自动生成代码引入的类型别名(如typeFoo*D.Foo)导致“方法存在却报错未定义”的典型问题,核心在于Go不会自动将别名类型(即使底层是指针)视为其底层类型的等价体来调用方法。
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使用bufio.Reader/Writer可减少系统调用,提升I/O性能;需注意Flush、复用实例、缓冲区大小设置;大文件避免ioutil.ReadFile;并发写需加锁或串行;mmap仅适用于特定只读场景。
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Go中职责链模式通过接口/函数类型定义Handler,用组合构建链式结构,支持SetNext链式拼接,Handle中判空并按true终止、false传递,可函数式初始化。
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GoWeb静态资源管理需兼顾开发便捷与生产性能:1.用http.FileServer+StripPrefix提供基础服务;2.模板变量注入路径避免硬编码;3.构建时加内容哈希并配immutable缓存头;4.可选内联关键CSS、延迟加载JS。