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Golang做文件监控的核心是利用操作系统提供的文件系统事件通知机制,主流实现方式有两种:轮询检查文件状态变化和使用inotify、kqueue等系统调用监听事件,后者更高效;1.使用fsnotify库是最常见的做法,它封装了不同系统的底层事件机制,支持跨平台,使用方便,但需注意性能和事件丢失问题;2.底层机制方面,Linux的inotify通过创建实例并添加监控路径获取事件流,macOS的kqueue支持多种事件源,Windows则依赖ReadDirectoryChangesW;3.注意事项包括事件重复
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答案:使用Go的goroutine和channel实现TCP广播系统,通过net.Listen监听端口,Accept接收连接并启goroutine处理;用带锁的map维护客户端列表,新连接加入时广播上线,断开时删除并通知;遍历clients调用conn.Write实现消息群发,跳过发送者并处理写错。
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优化TCP长连接吞吐量需关注Nagle算法与写缓冲设置。1.Nagle算法合并小包减少流量碎片,但会增加延迟,实时通信场景应关闭:tcpConn.SetNoDelay(true);2.写缓冲区默认值可能成瓶颈,可调用tcpConn.SetWriteBuffer或修改系统参数net.ipv4.tcp_wmem提升性能;3.优化策略应根据业务需求选择,低延迟关Nagle并增大缓冲,节省带宽则保留Nagle并控制写入频率,批量发送可启用Nagle减少小包,短连接考虑复用机制;此外,结合Go的bufio.Writ
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责任链模式的典型应用场景包括用户权限验证、审批流程和请求过滤器。例如,在审批流程中,不同角色按顺序处理请求;在HTTP中间件中,依次执行日志记录、身份验证等操作。Golang中实现责任链模式的步骤如下:1.定义包含处理方法的接口;2.每个具体处理器实现该接口;3.每个节点持有下一个节点引用;4.在处理方法中决定是否处理及是否传递请求。其好处包括解耦请求发送者与处理者、灵活扩展处理逻辑、提高可维护性,并支持多种处理策略。使用时需注意避免死循环、控制链长度、设置终止条件以及合理处理节点间通信。
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微服务中事务管理需应对跨服务数据一致性难题,Golang通过Saga、TCC和消息队列方案实现分布式事务:1.Saga模式拆分事务为本地操作与补偿动作,适用于多步骤长流程;2.TCC通过Try-Confirm-Cancel三阶段协议保障强一致性;3.消息队列结合本地事务表确保最终一致性。工程实践中需结合context超时控制、幂等处理、链路追踪与日志记录,依据业务需求权衡一致性与复杂度,利用Golang并发优势构建可靠事务系统。
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本文旨在深入探讨Go语言中单链表节点删除的正确实现方式。通过分析常见的错误方法,并提供两种可行的解决方案,帮助开发者理解指针操作的本质,避免在链表操作中遇到的陷阱。文章重点讲解了如何通过修改前驱节点的next指针来完成节点的删除,以及如何利用双重指针简化代码,并附带完整的代码示例,方便读者理解和实践。
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停止信号
channel 用于停止信号的场景还是挺多的,经常是关闭某个 channel 或者向 channel 发送一个元素,使得接收 channel 的那一方获知道此信息,进而做一些其他的操作。
任务定时
与 timer 结合,
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正文
在前一篇博客我们学习了 Go 数组,其要求所有元素为同一数据类型,如果希望存储不同类型的数据,就要用到结构体相关知识。
结构体的定义:存储相同或不同类型的数据集合。
有 C 相
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1. 前言
上一次我们找到一些开源方案,目前我们先测试一下ffmpeg转hls播放的方式,看下延迟情况及兼容性情况,主要测试Windows、Linux和macOS中使用谷歌浏览器播放的情况。
后端结合我们之前的cg
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图的实现
所谓图就是节点及其连接关系的集合。所以可以通过一个一维数组表示节点,外加一个二维数组表示节点之间的关系。
//图的矩阵实现
typedef struct MGRAPH{
nodes int[]; //节点
edges
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使用golang并发求和,作为对golang并发的一个练习.
为了验证结果的正确性,要给出最传统的版本:
func sum1(data []int) int {
s := 0
l := len(data)
for i := 0; i < l; i++ {
s += data[i]
}
return s
}
第二种
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相对于C语言,golang是类型安全的语言。但是安全的代价就是性能的妥协。
下面我们看看Golang不想让我们看到的“秘密”——string的底层数据。
通过reflect包,我们可以知道,在Golang底层,string
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先要明白Fscanf的工作原理
Fscanf在遇到\n才结束
遇到\r时就会把\r替换成0
这就有个问题,要注意自己的文本换行符是什么,在Windows下就是\r\n,在Linux,Mac下就是\n,也就是说这里有个坑,
代码在Lin
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swagger介绍
Swagger本质上是一种用于描述使用JSON表示的RESTful API的接口描述语言。Swagger与一组开源软件工具一起使用,以设计、构建、记录和使用RESTful Web服务。Swagger包括自动文档,代码生成和
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Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明、定义有好几种形式
1. 变量和常量
// 声明并初始化一个变量
var m int = 10
// 声明初始化多个变量
var i, j, k = 1, 2, 3
// 多个变量的