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Go语言中函数是第一类值,支持作为参数传递,需显式声明函数类型且签名严格匹配,不可比较、不可作map键,常用于回调和策略模式。386 收藏 -
调高runtime.GOMAXPROCS反而更慢,因其增加上下文切换和procresize开销,且Go调度器依赖M:N模型自动复用线程,非简单线程池;应保持默认值,仅在P长期空闲且CPU闲置时调整。226 收藏 -
Go语言中通过定义日志级别常量和条件判断实现简单日志过滤,使用int类型表示DEBUG、INFO、WARN、ERROR级别并比较是否输出,封装Debug、Info等函数在调用时检查当前logLevel,低于则不打印,如logLevel设为INFO时Debug不输出;可通过SetLogLevel动态调整级别,结合配置文件或命令行实现运行时控制;推荐在复杂场景使用logrus或zap等第三方库,支持级别过滤、格式化输出及钩子功能,原生库需手动处理时间戳与格式一致性,自实现适合轻量需求,生产环境建议用成熟方案。223 收藏 -
根本原因是Go的image包未自动注册JPEG/GIF解码器,需显式导入"image/jpeg"或"image/gif";PNG已内置注册。346 收藏 -
iota是Go中专用于const块的预声明标识符,表示当前行在常量组中的索引(从0开始),每次换行自动递增;它被代码生成工具广泛依赖,用于自动生成安全、简洁、可维护的枚举常量。359 收藏 -
Go中滥用设计模式适得其反,因其无类继承、隐式接口、强调组合;推荐Interface+值类型组合、Option函数式配置、Context-awarepipeline三种Go友好模式。200 收藏 -
最直接的文件写入方式是os.Create配合Write,适合小量数据覆盖写入;需手动处理目录创建、字节转换、换行符及Close()调用。413 收藏 -
RWMutex仅适用于读远多于写的场景,写占比超15%~20%时性能反不如Mutex;必须成对使用RLock/RUnlock,禁止锁升级,慎用饥饿模式。232 收藏 -
Go的encoding/json包可靠但需规范使用:1.字段名用jsontag显式绑定snake_case;2.空值用*T或sql.NullT;3.嵌套结构与切片类型须严格匹配;4.解析前校验HTTP状态码。459 收藏 -
因为go/parser专为Go源码设计,不支持裸表达式、自定义优先级和函数调用;需用递归下降解析器,按括号>乘除>加减分层处理,变量与函数在ParseFactor中统一识别,并注意空格、浮点数、错误恢复和括号匹配。214 收藏 -
Go语言中通过channel和goroutine实现多生产者多消费者模式,使用有缓冲channel传递任务,生产者并发发送任务,消费者从channel读取并处理,所有生产者完成后关闭channel,消费者在channel关闭后自动退出,配合sync.WaitGroup确保协程同步,避免资源竞争与泄漏。323 收藏 -
值类型传递会复制数据,各goroutine操作的是副本,不影响原值;2.在for循环中通过闭包引用循环变量时,所有goroutine可能共享同一变量,导致数据竞争和意外结果。471 收藏 -
Redis分布式锁易出错因原子性、自动续期、安全释放未对齐;需唯一标识、Lua校验释放、独立心跳续期;etcd的CAS+Lease更可靠;数据库行锁仅适用于低频短时场景。280 收藏 -
Go反射无法跨包访问未导出字段,因Interface()等方法要求字段导出且可寻址,否则panic;安全做法是使用导出字段或原包提供的getter/setter方法。125 收藏 -
Go允许声明无函数体的函数,用于对接外部实现(如汇编代码),标准库中大量数学函数(如math.Floor)即采用此机制,在.s汇编文件中提供具体实现。444 收藏