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我有2个fbo+mrt,它们具有相同的附件(每个有4个颜色附件)。对于深度缓冲区和onecolor_attachment,使用glblitframebuffer可以按预期工作。然而,当我位块复制多个颜色附件时,事情就会变糟。我做了很多研究,尝试了很多不同的方法,但没有一个有效。我没有使用renderbufferstorage,因为我的纹理具有不同的内部格式(rgba和rgb16f)。这听起来像是一个类似的问题,只是我不使用多重采样,只使用mrt。opengl版本4.3
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以下代码片段验证电话号码并将详细信息写入csv。funcParse(phoneInput,output*PhoneNumber)error{varnPhoneNumbernum,_:=phonenumbers.Parse(phone.Number,phone.Prefix)n.PhoneNumber=phonenumbers.Format(num,phonenumbers.E164)n.CountryCode=num.Ge
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我正在尝试使go服务器与rust客户端进行通信(反之亦然),为此,我想序列化(或像go中所说的元帅)一个结构体以便发送它。这是我的代码:packagemainimport("fmt""github.com/vmihailenco/msgpack/v5")funcexamplemarshal(){typehumanstruct{agebyte}varx=human{age:42}b
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我想知道为echo库上的特定路线设置超时的最佳方法。我用context.withtimeout实现了超时,但使用了几个函数来封装上下文,我认为这是错误的。ctx,cancel:=context.WithTimeout(ctx,30*time.Second)是否有任何中间件或更好的方法来实现这一点?
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我有一个这样的用户模型:typeuserstruct{namestringenabledbool//thisisanboolfieldonlinebool//thisisanboolfield//otherfield...}创建用户时:post/api/v1/users{"name":"hello","enabled":true//option,defaul
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我编写了一些中间件来检查以确保jwt令牌有效:funcjwtverify(nexthttp.handler)http.handler{returnhttp.handlerfunc(func(rwhttp.responsewriter,r*http.request){//getthetokenfromtheheaderheader:=r.header.get("authorization")//if
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在hugo模板中,我知道您可以使用functionparam调用函数:{{singularize"cats"}}但在文档中,我还看到您也可以这样做:{{"cats"|singularize}}我从未遇到过这种调用函数的方式(在ruby/python等语言中)。这是go特定的,还是hugo特定的?这种调用函数的方式是如何调用的呢?另外,如果你有不止一种类型的参数,你能做到吗?
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crc32和可以表示为最低有效位在前或最高有效位在前。例如,ieeecrc32多项式可以表示为0xedb88320或0x4c11db7,并对crc32算法进行相关更改,如下所示(go代码)。lsb优先算法(反向表示):funccrc32update(crcuint32,tab*table,p[]byte)uint32{crc=^crcfor_,v:=rangep{crc=tab[byte(crc)^v]^
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我正在与服务器交互(超出我的控制范围),如果请求包含内容(post、put、带有有效负载的patch),则服务器不会执行协议升级。目前还不清楚服务器到底出了什么问题,但我注意到当我使用--http2-prior-knowledge查询时,协议已升级:❯curl-i-put--http2-prior-knowledgehttp://localhost:8081/document/v1/foo-d'{"fields":{"docid":"123"}}'http/2200da
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我想知道golang中上下文取消时的返回顺序是否有任何保证。我想创建一个具有取消功能的上下文,一旦所有侦听器都完成了处理捕获并对此上下文中的“
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将带有空格的字符串转换为单个驼峰式字符串的最简单方法是什么?例如:“这是一个带空格的字符串”->“thisIsAStringWithSpaces”
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为什么在client.go中找不到我的math.go文件?packagemain是client.go的正确软件包吗?如果我做packagebar它会抱怨。
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另一个关于go中多态性的问题,参考:go中的嵌入而不是继承,https://medium.com/@adrianwit/abstract-class-reinvented-with-go-4a7326525034动机:有一个接口(带有一些处理“外部世界”的方法)和该接口的一堆实现结构。其中一些方法有一个“标准”实现,其中公共逻辑应该放在一个地方,并委托给结构实现接口中的(新)方法(“子类”不是一个词).我已阅读上面的中等链接并编写了一些测试代码。唉,它没有按照我期望的方式工作,当接口上
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我正在使用golang开发gui程序。我正在为我的gui使用imgui-go框架。现在,我遇到了颜色纹理显示问题。我已经从文件中加载了图像,并将图像作为纹理,然后附加到gui上。图像肯定是彩色的,但它在gui上显示灰度。这个问题有最好的解决方案吗?谢谢。opengl片段着色器:uniformintimagetype;uniformsampler2dtexture;uniformsampler2dpalette;invec2frag_uv;i
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我的大部分开发经验来自php和javascript等动态类型语言。通过在golang中重新创建一些旧的php/javascriptrestapi,我已经练习golang大约一个月了。我觉得大多数时候我并没有以golang的方式做事。或者更一般地说,我不习惯使用强类型语言。我觉得我过度使用了map[string]interface{}及其片段来包装来自http请求的数据或作为jsonhttp输出发出的数据。那么我想知道的是,我要描述的内容是否违背了golang的开发理