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在Java中调用对象方法需先创建实例,再通过对象名加点操作符调用,如person.sayHello();定义类时声明方法,可含参数或返回值;通过new创建对象后即可调用其公共方法;访问权限决定调用范围,public方法任意位置可调,private仅限本类;静态方法属类本身,无需实例化,直接用类名调用,如MathUtils.add(3,5)。
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锁的本质是控制临界资源的串行访问,核心目标为互斥、可见性与原子性;synchronized基于Monitor和对象头MarkWord实现,锁升级路径为无锁→偏向锁→轻量级锁→重量级锁;ReentrantLock基于AQS实现,支持更多高级特性;锁优化聚焦减少上下文切换,包括偏向锁、轻量级锁自旋、锁消除与粗化。
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Java中的UncheckedException(非受检异常)是指继承自RuntimeException的异常类型,它们在编译期不需要显式捕获或声明。合理使用这类异常可以简化方法签名,提升代码的简洁性和可读性,同时在设计上更贴近实际运行逻辑。减少冗余的throws声明当方法中可能抛出受检异常(CheckedException)时,调用者必须处理或继续向上抛出,这会导致方法签名变得复杂,尤其是在多层调用中。通过将某些异常包装为运行时异常,可以避免在每个层级都声明throws。例如,在工具类中校验
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首先定义Student类封装学生信息,再使用集合存储数据并实现按学号、姓名、班级等条件查询,最后可扩展至数据库操作以提升持久化能力。
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本文旨在指导开发者如何在Android项目中使用GoogleTink库实现Curve25519椭圆曲线密钥协商。我们将探讨androidx.security.crypto与Tink的关系,重点介绍Tink中Curve25519类的使用方法,并强调其“Alpha”状态带来的潜在风险与注意事项,为开发者提供一个清晰的实现路径和最佳实践建议。
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类图是Java面向对象建模的核心工具,通过图形化展示类、属性、方法及关系,明确职责边界,支持封装、继承、实现、聚合等机制,揭示对象协作,助力高内聚设计,促进团队沟通,统一UML标准,辅助代码生成与重构,并为应用工厂模式等设计模式提供可视化基础,是连接需求与实现的关键桥梁。
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优化Java数据结构需从业务建模出发,避免贫血模型,采用DDD思想封装数据与行为,合理使用值对象;根据读写特性选择集合类型,优先使用HashMap/TreeSet提升查询效率,对外暴露不可变视图;减少GC压力,通过对象池、懒加载及StringBuilder优化对象创建;优先组合而非继承,利用接口与策略模式解耦,保持系统灵活可扩展。
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死锁是指两个或多个线程因互相等待对方持有的资源而无限阻塞的现象;其发生需同时满足互斥、占有并等待、不可抢占和循环等待四个条件;可通过按序加锁、超时机制、减少锁嵌套及jstack排查来预防。
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WeakHashMap使用弱引用存储键,当键无强引用时可被GC回收,适合缓存等场景;其值为强引用,需注意避免值反向引用键导致内存泄漏。
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Java通过extends实现单继承,子类可复用父类属性和方法;子类构造器必须通过super()调用父类构造器,且super()需位于首行;重写方法时可用super.方法名()调用父类原逻辑,注意private成员不可直接访问,构造器不被继承。
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Java可以有效处理CCSDS协议结构,适用于地面站软件或模拟器。1.解析主帧头:使用ByteBuffer或字节数组解析6字节固定头,通过位操作提取标志位。2.数据域解析:根据类型进一步处理AOS、TM等子协议。3.编解码TM/TC帧:定义TmFrame和TcFrame类,采用工厂模式解析,处理可变长度字段并校验CRC。4.对接底层设备:使用RXTX或jSerialComm库进行串口通信,DatagramSocket处理UDP接收,结合线程池和NIO提升性能,缓存不完整帧并记录日志。
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Java多态方法执行版本由运行时实际对象类型决定,核心机制是动态绑定;只有非静态、非私有、非final的重写实例方法参与,JVM通过虚方法表(vtable)实现查表跳转。
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Java统一异常处理核心是@ControllerAdvice配合@ExceptionHandler,结合统一响应格式Result<T>和分级日志记录,实现异常拦截、分类处理与友好返回。
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本文深入探讨了在使用计数排序实现二进制字符串基数排序时常见的两个问题:不正确的迭代顺序和不一致的字符串长度。通过分析基数排序(LSD)的原理,明确了从最低有效位到最高有效位的正确处理顺序,并提供了相应的代码修正。同时,强调了对二进制字符串进行零填充以确保长度一致性的重要性,从而保障基数排序算法的正确性和稳定性。
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TreeMap基于红黑树实现键的有序存储,支持自然排序或自定义Comparator排序,适用于需快速查找且键有序的场景。默认按键的自然顺序排列,如Integer升序、String字典序;可通过构造函数传入比较器改变排序规则,如按字符串长度或倒序排列;使用自定义对象作键时须实现Comparable接口或提供Comparator,否则抛ClassCastException;TreeMap不允许null键(除非比较器处理null),插入、删除、查找时间复杂度均为O(logn),遍历时元素已排序,适合中等规模数据