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CyclicBarrier是一个可重用的同步工具,用于让多个线程在到达共同屏障点时相互等待,直至所有线程就绪后再继续执行。它支持循环使用,与仅能使用一次的CountDownLatch不同,适用于多线程并行计算、游戏同步或高并发测试等场景。创建时需指定线程数量和可选的汇总任务,当所有线程调用await()后,汇总任务执行,随后释放所有线程。若某线程中断或异常,其他线程将抛出BrokenBarrierException,还可通过reset()方法重置屏障以供重复使用。
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不可变对象因状态不可变而天然线程安全,需满足类为final、字段私有且final、无修改方法、构造无this逃逸、可变组件深拷贝等条件,如Person示例所示,其广泛应用在高并发场景中。
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Java不支持逗号表达式,因设计时为提升可读性而移除该特性,故(a=3,b=4,a+b)类写法非法;可用多条语句替代:a=3;b=4;result=a+b;唯for循环中初始化或更新部分允许用逗号分隔多个操作,如for(inti=0,j=0;i<10;i++,j++),但此为语法特例,并非通用逗号表达式。
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方法重载允许类中多个同名方法共存,只要参数列表不同即可。例如Calculator类中add方法可接受不同数量、类型或顺序的参数,Java根据传入参数自动匹配对应方法,提升调用灵活性与代码可读性。
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本教程详细指导如何在Java中不依赖数组和Map实现罗马数字与整数的相互转换。我们将重点解决原始代码中罗马数字转整数时出现的无限循环问题,通过将内部while循环改为if判断,并确保对象状态在设置时保持一致,从而构建一个功能完善且易于理解的RomanNumeral类。
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自定义注解通过@interface声明,结合@Retention和@Target定义生命周期和作用目标,利用反射在运行时处理注解,从而实现依赖注入、数据校验、AOP和代码生成等功能,显著简化配置与冗余代码,提升开发效率与代码可维护性。
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单例模式确保类唯一实例并提供全局访问点,适用于日志、配置、线程池等共享资源管理,通过私有构造器、静态变量和工厂方法实现;其核心挑战在于多线程下的线程安全、反射和序列化破坏问题。饿汉式简单但不支持懒加载,懒汉式需同步或双重检查锁定(DCL)结合volatile保证安全,静态内部类方式兼具懒加载与线程安全,推荐使用;枚举单例最安全,可防止反射和序列化攻击,是最佳实践。实际应用中适用于日志器、配置管理、缓存、连接池等场景,但应避免滥用以防止全局状态带来的耦合与测试难题。
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本文探讨了如何利用Jackson库将CSV文件反序列化为Java对象列表后,进一步将其转换为以对象内部某个字段为键的Map。主要介绍了结合Java8StreamAPI的Collectors.toMap()方法,提供了一种高效且灵活的数据结构转换方案,适用于需要通过特定标识符快速访问CSV记录的场景,并讨论了键冲突处理等注意事项。
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本文深入探讨Java多态性的核心机制,通过具体代码示例解析对象引用类型与实际对象类型的差异。我们将理解为何父类引用可以指向子类对象,以及编译时类型如何限制方法调用,而运行时类型又如何决定方法覆盖的实际执行。同时,文章强调了类型转换的重要性以及@Override注解的最佳实践,旨在帮助开发者清晰掌握Java面向对象编程中的关键概念。
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finally块用于确保关键代码始终执行,常用于资源释放、状态重置等场景;其典型应用包括关闭文件流、数据库连接,且需注意避免在其中抛出异常或使用return语句,否则可能掩盖异常或改变返回值;现代Java推荐优先使用try-with-resources替代手动资源管理,以提升代码安全性和可读性。
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使用Gradle创建Java项目可手动或通过gradleinit命令快速生成标准结构,包含src/main/java等目录及build.gradle配置文件,应用java插件后自动支持编译、测试等任务,适合高效搭建规范项目。
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CountDownLatch通过计数器实现线程等待,初始化后调用countDown()减一,await()阻塞直至计数为0,适用于主线程等待多个任务完成的场景。
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CompletableFuture是Java异步编程核心工具,支持非阻塞任务执行与组合;通过supplyAsync/runAsync创建异步任务,默认使用ForkJoinPool.commonPool(),建议生产环境用自定义线程池;thenApply实现同步转换,thenCompose用于链式依赖调用;thenCombine合并两个任务结果,allOf等待多个任务完成;exceptionally处理异常并返回默认值,handle统一处理结果与异常,whenComplete执行副作用如日志;掌握这些方法可
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先设计商品类和库存管理功能,再用HashMap存储商品信息,通过菜单交互实现增删查改。
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SynchronousQueue不存储元素,生产者放入数据必须等待消费者取出,实现线程间直接交接。其容量为0,不支持null值,可选公平与非公平模式,默认使用Treiber栈实现。常用于需要精确任务协作的场景,如newCachedThreadPool线程池,确保任务不排队、直接传递。使用时需配对put与take操作,避免阻塞,推荐结合超时机制提升健壮性。