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Pattern.compile()是唯一创建Pattern实例的途径,因其构造函数私有且需完成正则解析、语法树构建与编译优化;重复调用会引发性能问题,应缓存为staticfinal;用户输入需捕获PatternSyntaxException。
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优先组合,慎用继承。继承体现is-a关系,支持多态但耦合高、破坏封装;组合通过has-a关系提升灵活性与可维护性,符合合成复用原则;涉及行为变体时,组合+接口更优,利于动态替换与独立演化。
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Java环境变量配置失败主因是路径错误、变量名拼错或配置未生效。需确保JAVA_HOME指向JDK根目录(非JRE或bin)、PATH引用%JAVA_HOME%\bin、修改后重启终端,并用java/javac-version及echo%JAVA_HOME%交叉验证。
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注解是Java中用于添加元数据的机制,可替代配置、实现编译检查、生成代码及运行时处理;内置注解如@Override、@Deprecated、@SuppressWarnings和@FunctionalInterface提供基础功能;通过@interface可自定义注解并设置成员值;元注解如@Target、@Retention、@Documented、@Inherited和@Repeatable控制注解的使用范围、生命周期和行为特性;结合反射,注解在框架中发挥关键作用。
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Scala并不默认对泛型类启用协变;看似“协变赋值”实为编译器基于左侧类型标注反向推断右侧泛型参数的结果,本质仍是不变型(invariant)行为。
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Java注解本质是继承自Annotation的接口,编译为字节码中的特殊接口,运行时通过动态代理提供属性访问;其生效依赖@Target、@Retention等元注解,仅@Retention(RUNTIME)可被反射读取,且需注意泛型擦除与类型匹配问题。
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Arrays.sort()是Java中高效排序数组的方法,适用于基本类型和对象数组。对于基本类型,采用双轴快速排序,平均时间复杂度O(nlogn);对于对象数组,使用稳定的TimSort算法,能识别有序子序列并优化合并。小数组切换为插入排序以提升性能。可传入Comparator实现自定义排序。建议优先使用该方法,避免手动实现,注意对象数组的稳定性需求,合理选择数据类型以获得最佳性能。
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Java有8种基本数据类型,分为四类:整数类型(byte、short、int、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(boolean),它们直接存储在栈内存中,是数据处理的基础。
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Java环境混乱主因是旧JDK残留导致JAVA_HOME指向失效;需清理注册表(Windows)、配置文件及/Library/Java/JavaVirtualMachines(macOS),推荐用SDKMAN!统一管理版本,并验证IDE、Maven、Gradle实际使用的JDK是否一致。
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单例模式只能有一个实例的关键在于私有化构造方法并由类内部管理唯一实例的创建与返回;常用实现有饿汉式(类加载时初始化,线程安全但可能浪费资源)和懒汉式(延迟初始化,需synchronized或DCL+volatile防重排);静态内部类方式因JVM类加载机制天然线程安全且延迟加载,更推荐;多例模式通过key映射有限实例池,用ConcurrentHashMap保证线程安全;Spring的@Scope("singleton")是容器级单例,与编码级单例模式无必然关联,二者控制权不同。
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父类构造方法先于子类执行,Java创建子类对象时会先调用父类构造方法,确保继承链中每层初始化。若子类未显式调用super(),编译器自动插入对父类无参构造方法的调用;若父类无无参构造方法则需显式调用super(参数)。构造方法调用顺序为:自上而下执行父类构造方法至Object类,再自下而上执行各层构造方法体内容。字段初始化发生在super()返回后、构造方法体执行前,因此在构造方法中调用可被重写的方法可能导致子类字段未初始化,输出null等异常结果。应避免在构造方法中调用可被重写的方法。
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Java接口常量默认publicstaticfinal,编译期内联导致版本更新需重编译所有依赖;应避免用接口存配置,优先选final类、enum或record,且不可变对象需显式封装。
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JavaSoundAPI不提供回声效果内置类,需手动实现延迟线+反馈的DSP逻辑:用环形缓冲区对16位PCM样本延时衰减叠加,注意字节序、溢出及格式一致。
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Java不可变集合指由Collections.unmodifiableXXX()或JDK10+ImmutableCollections生成、运行时抛UnsupportedOperationException的实例;它非只读视图,也不等价线程安全,仅拦截写操作,底层引用仍可被修改。
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接口定协议,多态管执行。通过父类引用指向子类对象,实现同一操作在不同实例中行为各异;接口规范行为契约,解耦实现细节,提升系统扩展性与维护性,广泛应用于策略模式、依赖注入及高内聚低耦合架构设计。