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开闭原则指对扩展开放、对修改关闭,通过继承与多态实现。例如,Shape抽象类派生Rectangle、Circle等子类,新增Triangle无需修改已有类;结合多态,AreaCalculator可计算任意Shape子类面积而无需改动代码;模板方法模式中,DataProcessor定义处理流程,子类重写handleData实现差异化,新增类型只需扩展子类,符合开闭原则。
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静态方法不能访问实例变量,因为静态方法属于类且随类加载,而实例变量属于对象、对象未创建时实例变量不存在。静态方法无this引用,无法访问需通过this调用的实例变量,编译器禁止此类操作以确保安全。若需访问,必须先创建对象再通过对象调用。
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本文探讨了在Android地图应用中,因定位更新过于频繁导致地图视图反复自动回弹至当前位置的问题。通过调整定位请求的更新间隔,可以有效平衡实时定位与用户地图交互的需求,允许用户自由平移和缩放地图,从而显著提升应用的用户体验。
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本教程详细阐述了如何在Java中通过利用HashSet将两个列表的嵌套循环比较操作从O(N²)优化到O(N)时间复杂度。文章强调了正确实现equals()和hashCode()方法的重要性,并提供了示例代码,涵盖了查找任意匹配项和所有匹配项的场景,同时介绍了JavaStreamAPI的简洁用法。
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本教程详细讲解如何在Java中使用正则表达式精确匹配特定字符串,例如区分"C++"与单独的"C"。文章深入探讨了特殊字符转义、单词边界(\b,\B)以及负向先行断言((?!))的应用,并通过具体代码示例,帮助读者掌握构建精确、无歧义正则表达式的方法。
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配置Java编译器选项可控制编译行为,常用方式包括命令行、Maven和Gradle;2.javac支持-source、-target、-encoding、-g和-Xlint等参数;3.Maven通过maven-compiler-plugin在pom.xml中设置源码版本、编码及编译参数;4.Gradle在build.gradle中配置compileJava任务的encoding和compilerArgs。
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CopyOnWriteArraySet适用于读多写少的并发场景,基于写时复制机制实现线程安全,读操作无需加锁且遍历时不会抛出ConcurrentModificationException,适合用于监听器列表、事件订阅系统等频繁读取、较少修改的场景,但写操作需复制整个数组,开销大、内存占用高,不适用于写多环境。
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if-else语句用于根据条件真假控制程序执行,基本语法为if(条件){代码块},条件成立时执行对应代码;可扩展为if-else结构实现二选一执行,如判断奇偶数;通过elseif可处理多个互斥条件,如成绩分级;还支持嵌套使用以实现复杂逻辑,如结合年龄与公民身份判断投票资格;所有条件需为返回true或false的布尔表达式,且应注意大括号匹配与代码缩进以提升可读性。
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接口是引用类型,用于定义行为规范,包含抽象方法和默认方法,通过implements实现,支持多接口组合,提升代码灵活性与可维护性。
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答案:基于Java面向对象设计,实现学生信息的增删改查及统计功能。通过Student类封装数据,StudentManager管理集合,结合Scanner交互完成控制台成绩管理系统。
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main方法是Java程序入口,必须声明为publicstaticvoidmain(String[]args);2.文件名需与类名一致,编译后通过java命令运行类名;3.args可接收命令行参数,运行时传入值可被程序读取处理。
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本文旨在帮助读者理解如何分析算法的时间复杂度,并使用大O符号进行表示和简化。我们将通过示例展示如何确定代码片段的时间复杂度,并解释如何合并不同操作的时间复杂度,最终得到算法整体的时间复杂度。
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notifyAll()用于唤醒所有等待特定对象监视器的线程,需在synchronized块中调用,配合wait()实现线程协作,如生产者-消费者模型中通过notifyAll()确保多个消费者或生产者被唤醒,避免线程阻塞。
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多线程异常处理需特殊措施。1.run()中用try-catch捕获;2.设置UncaughtExceptionHandler处理未捕获异常;3.使用Callable+Future,通过get()获取ExecutionException;4.自定义ThreadFactory为线程池统一设置处理器。生产环境推荐后两者。
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在Java中,使用DatagramSocket发送UDP数据的步骤是:1.创建DatagramSocket实例;2.将数据封装到DatagramPacket中,并指定目标IP和端口;3.调用send()方法发送数据包。接收UDP数据的步骤是:1.创建绑定特定端口的DatagramSocket;2.创建DatagramPacket用于接收数据;3.调用receive()方法等待并接收数据。UDP的优点是通信速度快、开销小,但不可靠,可能丢包、乱序或重复,适用于对实时性要求高的场景,如视频直播和在线游戏。