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HTML的video标签不支持RTSP协议,因浏览器已移除对RTSP/RTP的原生支持,必须通过服务端转流为HLS或WebRTC才能播放。
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使用transition和animation可实现CSS透明度渐变,hover时通过transition平滑改变opacity实现淡入淡出,自动循环动画则用@keyframes定义关键帧并设置infinite循环,多个元素交错出现可通过animation-delay控制延迟,配合forwards保持最终状态,注意opacity影响整体元素,性能敏感场景建议优化或使用rgba替代。
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HTML5Canvas通过JavaScript获取2D上下文实现像素级绘图,支持矩形、路径、样式设置、图像绘制及像素操作。
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由于原生<select>元素的限制,onMouseOver无法直接作用于<option>标签;需通过监听<select>的onMouseMove并结合options和selectedIndex动态判断悬停目标来实现等效功能。
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手写CSS变慢不是能力问题,而是现代项目需自动化:Tailwind+PostCSS处理原子样式与兼容性,Linaria解决动态逻辑,:has()等原生特性可替代JS逻辑。
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最稳方案是避开中文路径,而非硬刚编码;应统一用英文+数字+短横线命名资源,构建时用脚本扫描非法文件名,必要时对小图标采用base64内联。
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本文介绍在使用MutationObserver监听动态插入节点时,如何正确为无ID、无class的特定元素(如<li>)设置内联CSS样式,重点纠正setAtribute拼写错误及body.style误用,并提供可直接运行的健壮实现方案。
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React18开发模式下,StrictMode会故意双倍执行useEffect(包括挂载/卸载模拟),这是为检测副作用不纯问题而设计的调试机制,并非Bug;生产构建中不会发生。
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JavaScript原型是函数对象的prototype属性,指向供实例共享属性和方法的对象,构成原型链实现继承;属性查找先自身后沿__proto__向上直至Object.prototype;class语法是基于原型的语法糖。
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play()方法返回Promise而非布尔值,需用await或.then()处理;reject常见于非用户手势触发、未静音或媒体未就绪;iOSSafari限制最严,须设playsinline、muted等属性。
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页面宽度超出屏幕主因是默认content-box盒模型使padding和border额外增加宽度;应全局设box-sizing:border-box,并配合max-width、overflow-x:auto及清除常见撑宽源。
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使用catch捕获Promise链错误,async/await需try/catch处理异常,避免裸露Promise.reject(),并发任务用Promise.allSettled()实现错误隔离,确保异步错误始终可捕获。
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fixed和sticky均可实现元素跟随滚动,fixed用于全局固定导航栏等脱离文档流的元素,需避免遮挡内容;sticky则在元素到达阈值时局部吸附,适用于表头等场景,依赖父容器无overflow:hidden且需指定top等值,两者根据需求选择以提升体验。
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在Next.js中使用Context管理模态框(Modal)并动态传入异步获取的数据时,因modalsBase数组在data尚未就绪时即被静态定义,导致子组件接收到undefined——这是典型的“闭包捕获初始状态”问题。
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减少DOM操作可降低重排与重绘开销,建议批量处理并使用DocumentFragment;2.合理使用事件委托能减少内存占用并提升动态元素管理效率;3.避免内存泄漏需及时清理定时器、解绑事件及控制全局变量;4.优化循环应缓存数组长度并降低算法复杂度以提升执行效率。