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Phaser适合2D游戏开发,Three.js用于3D视觉效果,Babylon.js支持完整3D游戏框架,PixiJS专注高性能2D渲染,根据项目类型选择引擎可降低开发成本。
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<p>生成器函数用function*声明,调用返回Generator对象,需用next()驱动执行;yield暂停并保留状态,return或结束时done:true;常用于惰性求值、无限序列和状态机。</p>
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语义正确优先选<ol>,因其准确表达面包屑从根到当前页的不可互换层级序列;外层用<navaria-label="Breadcrumb">包裹,内部<li>中当前页须用<spanaria-current="page">标注。
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HTML5video元素不支持帧插图,需用canvas叠加实现:先确保video.readyState≥2,再用drawImage将视频帧渲染到canvas,最后在其上绘制图片;永久嵌入须用FFmpeg等服务端处理。
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SQLite不支持SQLServer风格的OUTPUT子句,但自3.35.0版本起原生支持标准SQL的RETURNING子句,可直接在INSERT语句后返回新插入行的指定字段(包括自增主键)。
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scroll-behavior:smooth未生效最常见原因是未作用于实际滚动容器,而误设在html或body上;其次不支持内联样式,且旧版Safari不兼容。
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trycatch仅能捕获同步运行时错误,如throw、ReferenceError、TypeError、JSON.parse失败等;无法捕获异步错误、语法错误、未处理Promiserejection和全局资源错误,需配合unhandledrejection、error事件及async/awaitcatch等机制完善错误处理。
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本文详解如何通过CSS动画让红色方块从不可见、超大缩放(如scale(10))状态平滑缩放到原始尺寸(scale(1))并淡入显示,避免初始闪现,核心在于正确设置opacity:0初始态与animation-fill-mode:forwards配合关键帧控制。
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闭包的核心是函数能访问并保留其外部作用域的变量,即使外部函数已执行完毕。JavaScript采用词法作用域,函数定义时即确定作用域链,查找变量时逐层向上追溯。当函数返回一个内部函数且该函数引用了外部变量时,这些变量不会被垃圾回收,而是保留在堆内存中,形成闭包。典型例子如计数器函数,inner函数持续访问outer中的count变量,说明闭包延长了变量生命周期。闭包常用于私有变量、模块模式和柯里化等场景。例如createPerson通过闭包实现对外部name的封装,仅通过方法访问。但需注意循环中使用闭包可能
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JavaScript模块打包依赖构建工具而非原生特性,浏览器仅支持静态ES模块加载,不支持包名导入、非JS资源及文件合并;vite和webpack等工具通过图谱分析、转换与输出实现打包。
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grid-template-rows设为1fr不能使卡片等高,因其仅定义网格轨道高度,而卡片实际高度由内容撑开;需配合grid-auto-rows:1fr与子项min-height:0才能实现真正等高。
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下拉菜单错位或不显示,最常见原因是子菜单用position:absolute但父级未设position:relative;需给直接父容器加relative创建定位上下文,并检查overflow、高度塌陷、z-index及移动端transform冲突。
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HTML5视频音量必须用JavaScript设置volume属性(0.0–1.0),且需等待canplay等事件;muted属性更关键,自动播放依赖muted=true,取消静音须在用户手势回调中同时设muted=false和volume=1。
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首先将HTML代码保存为.html文件,再用浏览器打开即可查看效果。具体步骤包括:使用文本编辑器保存代码并确保扩展名为.html;双击文件或右键选择浏览器打开;借助VSCode等编辑器的LiveServer实现热更新预览;对需HTTP服务的项目,可通过Node.js搭建本地服务器运行;最后利用浏览器开发者工具调试页面结构与错误,确保正常显示和功能完整。
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z-index用于控制定位元素的堆叠顺序,数值越大越靠前;需配合position:relative、absolute、fixed或sticky使用,且受堆叠上下文限制,不同上下文间层级独立,建议分层管理z-index值以避免冲突。