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HTML头部信息位于<html>内<head>标签中,包含页面元数据。1.基本结构包括<title>、<meta>、<link>、<style>、<script>和<base>等标签;2.关键<meta>标签用于设置字符编码、页面描述、关键词、作者及viewport;3.<link>用于引入CSS、favicon和预加载资源;4.正确配置可提升SEO、移动端适配与性能。示例展示了标准&l
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iframe可嵌入外部网页,需注意安全设置。通过src属性加载内容,常用属性包括width、height、frameborder和allowfullscreen;广泛用于地图、支付、广告等场景。因存在点击劫持、XSS等风险,应使用sandbox属性限制权限,如allow-scripts、allow-same-origin;通过Content-Security-Policy控制可嵌入来源;利用X-Frame-Options防止被恶意嵌套;结合CSS实现响应式布局以提升移动端体验。合理配置可兼顾功能与安全。
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在HBuilder中运行HTML文件需先创建或打开文件并保存,然后通过右键菜单、快捷键Ctrl+R或工具栏运行,最后选择默认浏览器预览页面效果。
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用Tailwind更优,因其支持PurgeCSS精准剔除未用样式;Bootstrap需手动引入SCSS子模块或第三方插件压缩;Bulma/Foundation因嵌套选择器、无ESM、不可按需提取而拖慢首屏;CSS-in-JS有运行时开销,应慎用于高频交互场景。
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Object.getPrototypeOf用于获取对象的原型。1.查看对象原型:console.log(Object.getPrototypeOf({}))返回Object.prototype。2.检查继承关系:console.log(Object.getPrototypeOf(Object.create({foo:'bar'}))==={foo:'bar'})返回true。3.遍历原型链:使用递归函数getPrototypeChain(obj)可以查看完整原型链。
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:not()伪类在CSS中用于排除特定元素,其语法为选择器:not(要排除的选择器)。例如,div:not(.special)选中除class="special"外的所有div;li:not(:first-child)选中除第一个外的所有列表项;button:not(:disabled)选中除禁用状态外的所有按钮。:not()支持排除多个元素的方式取决于CSS版本:CSS3中需链式写法如div:not(.class1):not(.class2),而CSS4允许直接传入列表如div:not(.class1,
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WebComponents是浏览器原生支持的可复用自定义元素标准,核心包括CustomElements(通过customElements.define()注册含短横线的标签)、ShadowDOM(用attachShadow封装样式与结构,避免全局污染)和HTMLTemplates(用template元素提升结构清晰度与复用性)。
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最直接的方式是使用CSSFlexbox布局,通过设置display:flex和flex-direction:column实现子元素垂直排列;利用justify-content控制垂直对齐、align-items控制水平对齐,并通过gap属性设置子元素间距;结合flex-grow、flex-shrink和flex-basis可灵活分配容器内空间,实现如头部-内容-底部等自适应布局;在响应式设计中,配合媒体查询切换flex-direction,可在小屏幕使用column、大屏幕切换为row,实现布局方向的灵活
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小屏下最直接方案是用display:none隐藏侧边栏,配合媒体查询确保精准生效;滑入式用transform:translateX()实现动画更友好;Grid重排适用于结构重组;JS需补位断点失效场景。
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CSS颜色表示方式有五种:1.颜色关键字如red、blue;2.十六进制值#RRGGBB或#RGB,支持#RRGGBBAA透明度;3.rgb()函数用0-255或百分比定义,rgba()支持透明;4.hsl()基于色调饱和度亮度,hsla()支持透明;5.新语法支持rgb/hsl直接加alpha,如rgb(25500/50%)。
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导航菜单在移动端不折叠,需检查是否遗漏navbar-toggler按钮和data-bs-toggle="collapse"属性,确保其data-bs-target与collapse容器id匹配,并正确使用navbar-expand-*类指定断点。
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首先获取Canvas上下文并检查支持性,然后使用绘图方法绘制图形,通过requestAnimationFrame实现动画循环。具体步骤包括:1.用getElementById获取canvas元素;2.调用getContext('2d')获取2D渲染环境;3.使用fillRect、arc等方法绘制矩形和圆形;4.设置fillStyle、strokeStyle等属性定义样式;5.在animate函数中利用clearRect清除画布,更新图形位置并重绘;6.调用requestAnimationFrame持续执行
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Map强引用键对象,阻止垃圾回收,可能导致内存泄漏;2.WeakMap弱引用对象键,允许垃圾回收,适合关联私有数据或缓存,避免内存泄漏。
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在Svelte中使用splice()赋值给新变量时,常误以为它返回剩余数组,实则返回被删除元素;更关键的是splice()会原地修改原数组,导致images1和images2意外指向同一数据源。正确做法是统一使用不可变操作(如slice()或toSpliced())。
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监听窗口大小变化首选matchMedia(),它精准轻量、按媒体查询条件触发;resize事件需节流防卡顿;横竖屏判断应结合screen.orientation,避免仅依赖resize。