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window对象是BOM的核心,作为JavaScript与浏览器交互的入口,它代表浏览器窗口并承载所有全局变量及BOM其他对象。1.它提供了访问浏览器功能的接口,如获取视口尺寸(innerWidth/innerHeight)、控制滚动(scrollTo/scrollBy)、管理定时器(setTimeout/setInterval)、弹出对话框(alert/confirm/prompt)、操作窗口(open/close)、访问其他BOM对象(document、location、navigator等)以及本地
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JavaScript数组映射新数组的核心是map()方法,它通过对每个元素执行回调函数生成新数组,且新数组长度与原数组相同。1.使用map()方法可将每个元素转换为新值,如将数字数组的每个元素乘以2得到新数组;2.性能方面,map()方法通常高效,但应避免在回调中执行昂贵操作、减少中间变量,并在极端性能需求时考虑传统循环;3.处理对象数组时,可通过回调访问属性并返回新对象,如提取用户名或构造包含id和全名的新对象;4.map()与forEach()的主要区别在于,map()返回新数组而forEach()不
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在HTML中引入外部CSS样式的主要方法是使用<link>标签。具体步骤如下:1.创建一个独立的CSS文件,例如styles.css,并编写所需的样式规则;2.在HTML文件的<head>部分插入<link>标签,通过rel属性指定“stylesheet”,并通过href属性指向CSS文件的路径;3.若CSS文件位于不同目录,需正确设置相对路径或绝对路径;4.避免使用@import或JavaScript动态加载等非推荐方式;5.引入多个CSS文件时,按优先级顺序添加多个
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1.pushState用于添加新历史条目,replaceState用于替换当前条目;2.使用pushState实现SPA页面导航,replaceState用于更新URL但不增加历史记录;3.通过监听popstate事件处理浏览器后退/前进按钮的点击;4.操作历史记录受同源策略限制,无法读取完整历史堆栈,state对象有大小限制,title参数通常被忽略。pushState在SPA中用于模拟多页面行为,replaceState适用于URL清理、筛选等场景,popstate事件用于恢复UI状态,同时需注意安全
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调整脉冲动画节奏需修改animation-duration控制快慢(如0.8s~3s)和animation-timing-function选择缓动效果(如ease-in-out或cubic-bezier自定义);2.强度由@keyframes中scale值决定,建议位图图标控制在1.05~1.2之间、SVG图标略小以防不协调;3.增强创意效果可结合box-shadow制造能量波、filter调整模糊或亮度、transform-origin改变膨胀方向、border/outline添加边框光圈,或用伪元素实
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事件循环中的“定时器阶段”负责检查并执行已到期的setTimeout和setInterval回调。1.它在事件循环的特定时机检查定时器队列,将到期的回调加入任务队列等待执行。2.setTimeout(fn,0)不会立即执行,必须等待主线程空闲并进入定时器阶段,且微任务优先执行。3.定时器执行时间不精确,受同步任务、其他阶段任务和微任务影响。4.避免阻塞事件循环的方法包括任务拆分、使用WorkerThreads、合理设置定时器间隔和及时清理无效定时器。
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为JavaScript对象数组添加默认值的核心方法有三种:1.使用Object.assign()将默认值合并到每个对象的副本中,确保原始数据不变;2.使用扩展运算符({...defaults,...item})实现更简洁的浅层合并;3.使用Lodash的defaultsDeep()进行嵌套对象的深层合并。在添加默认值后,可通过类型检查、范围验证、必需属性检测、正则表达式、自定义函数或yup等验证库进行数据验证。处理大型数组时的性能优化策略包括:避免不必要的对象复制、使用for循环替代map()、仅在属性缺
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contenteditable属性的作用是让任意HTML元素变为可编辑状态,实现类似文本框的输入功能。1.它是一个全局布尔属性,可应用于div、span、p等几乎所有元素;2.其值包括true(可编辑)、false(不可编辑)和inherit(继承父元素),默认为inherit;3.用户可直接修改内容并支持富文本粘贴与格式化;4.可通过CSS控制外观,如去除outline或自定义焦点样式;5.配合document.execCommand()可实现加粗、斜体等基础富文本操作;6.面临跨浏览器兼容性问题,不同
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获取数组中除第一个元素之外的剩余元素,可以使用解构赋值结合剩余参数或slice()方法。1.使用解构赋值和剩余参数:const[first,...rest]=arr;returnrest;该方法简洁现代,若数组为空或仅有一个元素,rest为空数组。2.使用slice()方法:returnarr.slice(1);该方法返回从索引1开始的新数组,同样在数组为空或只有一个元素时返回空数组。3.对空数组或单元素数组的处理:两种方法均自然返回空数组,无需额外处理,但可根据需求添加if(!arr||arr.leng
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纯CSS下拉菜单在触控设备上存在交互缺陷,如需双击才能展开;2.可访问性差,键盘和屏幕阅读器用户难以操作;3.复杂交互(如延迟关闭、防闪烁)无法实现;4.布局易溢出且响应式适配困难。
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JavaScript实现3D渲染的核心是利用WebGLAPI,并通过Three.js等高层库简化开发;1.直接使用WebGL需手动管理顶点、矩阵和着色器,适合高阶定制但难度大;2.更常用的是Three.js,封装了场景、相机、渲染器、几何体、材质、网格、光源和控制器等对象,极大降低开发门槛;3.性能优化策略包括减少绘制调用、合并几何体、使用实例化、LOD、视锥剔除、优化纹理与材质、利用WebWorkers及避免频繁垃圾回收;4.核心概念涵盖线性代数、坐标系统转换、光照模型、UV映射和着色器原理;5.除Th
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String.prototype.replaceAll()与replace()的本质区别在于前者默认全局替换,后者仅替换首个匹配项。replace()需配合正则表达式与g标志才能实现全局替换,而replaceAll()直接替换所有匹配项,简化了操作。在使用replaceAll()时,若searchValue为字符串,则作为字面量处理,特殊字符无需转义;若需复杂模式匹配,仍需依赖replace()结合正则表达式。ES6引入replaceAll()旨在降低心智负担、提升可读性与开发效率,专为简单全局替换场景设
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使用FetchAPI在HTML表格中加载数据的步骤是:首先准备HTML结构,包含表头和空的tbody;其次用JavaScript监听DOM加载完成事件;接着显示加载指示器并调用fetch()发起GET请求;然后解析返回的JSON数据;再遍历数据创建tr和td元素填充数据;最后将新创建的行插入tbody。同时应处理错误和空数据情况,并优化用户体验。1.准备HTML表格结构;2.编写JavaScript代码监听DOM加载;3.发起Fetch请求获取数据;4.解析响应数据为JSON;5.动态生成表格行与单元格;
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HTML通过CSS的::picture-in-picture-loading伪类设置画中画加载样式,可用于自定义视频在画中画模式加载时的外观,如添加背景、文本和动画;主流浏览器如Chrome、Firefox、Safari和Edge均支持画中画功能,但需检测API兼容性;playsinline属性用于确保移动端视频以内联方式播放,避免强制全屏,是启用画中画的关键;可通过检查document.pictureInPictureEnabled或video.requestPictureInPicture方法判断浏览
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要创建一个HTML表单,必须使用<form>标签并设置action和method属性,1.action属性指定数据提交的URL,2.method属性定义提交方式为GET或POST,3.表单内可包含input、textarea、select、button等元素,4.GET将数据附加在URL中,适合非敏感小数据,5.POST将数据放在请求体中,适合敏感或大量数据,6.服务器端需用PHP、Python等语言处理提交的数据,7.其他常用元素包括radio、checkbox、file、date、data