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Promise.allSettled用于处理多个Promise,无论成功或失败,都会等待全部完成并返回结果报告。1.它接收一个Promise数组,返回一个在所有Promise落定后解决的新Promise;2.返回值是一个数组,每个元素包含status('fulfilled'或'rejected')及对应value或reason;3.与Promise.all不同,它不会因单个失败而中断;4.适用于需要完整结果报告的场景,如批量操作、数据收集、非关键任务执行和调试分析;5.处理结果时可通过遍历数组区分成功与失
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flex-grow:1是让内容区自动填充剩余空间最直接的解法,需父容器设display:flex、flex-direction:column和height:100vh;内容区设flex-grow:1并可选overflow-y:auto;失效主因是父容器无高度参照或未启用Flex布局。
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HTML5表单查询可通过五种方法实现:一、JavaScript实时监听本地数据筛选;二、fetchAPI向后端动态请求;三、datalist提供自动提示;四、localStorage缓存并回溯历史查询;五、正则表达式支持高级模式匹配。
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JavaScript解析JSON主要用JSON.parse(),需确保输入为合法JSON字符串(键名双引号、无尾逗号、无注释、无undefined/函数),并用try…catch捕获SyntaxError异常。
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HTML5页面部署后404错误主因是服务器路径配置、文件部署或路由不匹配;需检查静态资源是否存在、URL与实际路径是否一致、服务器根目录配置、History模式fallback规则、文件权限及CDN缓存。
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海信手机WebView存在多重兼容性问题:中低端机型内核老旧致WebGL等API失效;date输入框在Android7/8崩溃;U7/U8系列flex布局异常;A5/A7机型localStorage静默失败;需真机测试并针对性规避。
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stroke属性用于设置SVG图形描边颜色,支持颜色名称、十六进制、RGB、HSL等CSS颜色值,可通过元素属性或CSS类统一控制,结合stroke-width与fill使用可优化视觉效果。
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XMLHttpRequest需校验readyState===4且status>=200,fetch应配合AbortController实现超时控制,DOM更新须防XSS、事件丢失及内存泄漏,实际项目需统一处理loading、错误与防重提交。
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优先使用gap控制Flex子元素间距,padding用于内部留白;gap避免尺寸溢出且首尾无多余空白,配合box-sizing:border-box可精准布局,旧浏览器可用margin与负margin模拟gap效果。
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严格模式禁止未声明变量赋值、delete全局变量、with语句、arguments.callee等隐式行为,强制显式声明变量并报错而非静默失败。
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JavaScript中的class是构造函数的语法糖,继承本质基于原型链;ES6extends自动处理原型链与super()调用,而ES5需手动实现寄生组合式继承。
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答案是实现基于JavaScript的富文本编辑器需使用contenteditable容器,通过document.execCommand执行格式化命令,结合Selection和RangeAPI管理光标选区,并监听input事件获取innerHTML输出内容。
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position:relative在响应式设计中用于微调元素位置及作为绝对定位的参考容器,通过配合媒体查询可实现不同屏幕下的动态定位调整,且不脱离文档流,避免布局错乱,适用于图标、标签、卡片等组件的精确定位与视觉优化。
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JavaScript性能基准测试需通过多次运行、预热、控制变量和避免副作用来确保准确性,推荐使用Benchmark.js等专业工具进行科学测量,结合ChromeDevTools和Lighthouse分析真实场景性能,避免因环境差异或测试设计不当导致误判,最终以可重复的测试流程和真实用户体验为优化依据。
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HTML5游戏开发依赖Canvas和JavaScript,通过绘图、动画循环与引擎工具实现跨平台游戏。使用Canvas绘制图形,结合requestAnimationFrame实现动画,推荐Phaser、PixiJS等引擎提升效率,需注意资源预加载、重绘优化、帧率控制及多设备适配等关键实践。