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@符号在CSS中用于定义@规则,这些规则包括:1.@media用于响应式设计,根据设备屏幕大小调整样式;2.@keyframes定义动画效果;3.@font-face引入自定义字体;4.@import导入其他CSS文件;5.@supports检查浏览器对CSS特性的支持。使用时需注意@import规则需放在文件最前面,@media规则顺序影响样式应用。
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requestAnimationFrame(rAF)不是宏任务或微任务,而是插在浏览器渲染前执行,顺序为:1.执行宏任务;2.清空微任务;3.执行rAF回调;4.浏览器渲染,它与屏幕刷新率同步,避免卡顿和撕裂;相比setTimeout,rAF更高效因它不盲目计时、后台可降频省资源、批量处理视觉更新;回调内应做样式/Canvas/WebGL更新并注意轻量计算、状态管理、避免频繁DOM变动及及时取消动画;跨浏览器行为一致核心在于自适应设备刷新率、后台标签页自动降频、执行时机微差可忽略,整体提供可靠高性能动画机
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结论:使用Object.entries(obj)可将对象转为键值对数组,便于遍历。1.它返回形如[[key1,value1],[key2,value2]]的数组,支持用for...of或forEach遍历;2.可结合Map构造函数直接转为Map;3.兼容性较好,老旧浏览器可通过polyfill实现;4.与for...in相比,只遍历自身属性且顺序固定,代码更清晰;5.还可用于对象转换、过滤属性、映射新值等场景,如配合filter和Object.fromEntries进行属性筛选。
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要实现HTML拖放功能,核心在于使用draggable属性和JavaScript拖放事件。具体步骤为:1.设置元素可拖动,添加draggable="true";2.指定拖放目标区域并阻止默认行为;3.通过dragstart、dragover、drop等事件处理数据传递与视觉反馈。draggable属性开启拖动功能,而DataTransfer对象负责数据传输,各事件协同完成完整交互流程。
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要实现HTML拖放功能,需使用draggable属性和JavaScript的DragandDropAPI。1.设置元素draggable="true"使其可拖动;2.在dragstart事件中通过event.dataTransfer.setData()设置拖动数据,并配置effectAllowed;3.drag事件用于拖动过程中的轻量级反馈;4.在dragenter事件中调用preventDefault()并提示进入放置区;5.dragover事件必须调用preventDefault()以允许放置,并设置
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要实现基于BOM的页面拖放功能,核心在于监听并处理mousedown、mousemove和mouseup三个事件。具体步骤包括:1.设置可拖拽元素的CSS定位为absolute或fixed;2.在mousedown事件中记录初始鼠标与元素位置,并绑定mousemove和mouseup事件;3.在mousemove事件中计算位移并更新元素的left和top样式属性;4.在mouseup事件中清除拖拽状态并解绑相关事件监听器;5.通过设置isDragging标志控制拖拽流程,提升用户体验。
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@media查询通过检测设备特性应用不同样式实现响应式布局。2.它常用屏幕宽度、高度、方向、分辨率及颜色方案等特性调整样式。3.移动优先策略优先为小屏幕设计基础样式,再逐步增强大屏适配。4.使用CSS预处理器嵌套、断点变量、模块化文件管理复杂规则。5.避免过多断点并保持逻辑统一以提升维护性和性能。
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实现JavaScript进度条的核心是动态修改元素的width样式属性来反映任务完成百分比;2.需要HTML结构作为骨架,CSS定义样式和过渡动画,JavaScript通过updateProgress函数更新宽度和文本内容;3.结合实际业务时,可通过XMLHttpRequest的onprogress事件获取文件上传进度,或由后端通过轮询、WebSocket推送任务进度;4.优化体验需添加平滑过渡动画、处理不确定性进度(使用CSS动画模拟加载中)、增强可访问性(添加ARIA属性如role="progress
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判断一个变量是否为数组最推荐的方法是使用Array.isArray(),因为它准确、可靠且能正确处理跨iframe等不同执行环境下的数组判断;2.typeof不能用于判断数组,因为它对所有对象(包括数组、普通对象、null)都返回"object",无法区分具体类型;3.instanceofArray在跨执行环境(如多个iframe)时会失效,因为不同环境中的Array构造函数不相等,导致判断错误;4.Object.prototype.toString.call()也能正确判断数组且跨环境安全,但语法较冗长
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JavaScript中没有原生协程,但可通过生成器和async/await模拟;1.生成器(function*)使用yield实现显式暂停与恢复,通过next()方法驱动,支持双向通信,适用于自定义迭代器、状态机及复杂异步控制;2.async/await基于Promise,用await暂停异步函数执行直至Promise解决,自动恢复,简化异步代码,提升可读性;3.两者不等价:生成器是底层控制原语,灵活但需手动驱动,async/await是异步场景的高级语法糖,自动与事件循环协作;4.选择async/awa
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使用::cue伪元素可设置画中画模式下字幕样式,通过CSS定义颜色、字体等视觉属性,结合WebVTT文件中的类名或语言属性实现精细化控制,确保样式在不同播放模式下一致生效。
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WebWorkers是浏览器提供的后台JavaScript运行机制,能将耗时任务移出主线程以避免页面卡顿;2.它通过newWorker()创建独立执行环境,利用postMessage和onmessage实现与主线程的消息传递,数据被序列化复制而非共享;3.Worker可执行网络请求、使用IndexedDB等,但无法访问DOM和window对象;4.适用于计算密集型任务如大文件处理、图像滤镜、海量数据解析等;5.DedicatedWorker为单页面服务,SharedWorker允许多标签页共享,Servi
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原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复构造。在JavaScript中,利用Object.create()实现原型继承,新对象继承原型的属性和方法,并可通过原型链查找。相比工厂模式(关注抽象创建)和单例模式(确保唯一实例),原型模式强调复制与模板复用。其核心优势在于解耦对象创建,提升灵活性。在Java、C#中通过Cloneable接口和clone()方法实现,需手动处理深拷贝;Python则用copy模块支持浅拷贝与深拷贝。原型模式体现委托思想,适用于需动态创建或高成本实例化的场景,但需警惕引用共享
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JS实现反应式编程的核心是数据变化自动触发视图更新,依赖可观察对象、观察者、订阅、操作符和Proxy等技术,通过数据绑定与依赖追踪实现高效更新,适用于用户界面更新、异步处理等场景。
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Promise封装异步操作的核心在于使用newPromise()构造函数,它接收一个执行器函数,该函数包含resolve和reject两个参数,分别用于处理成功与失败的情况。1.Promise通过.then()链式调用让代码更扁平、可读性更高;2.使用.catch()统一捕获错误,提升健壮性;3.支持组合操作如Promise.all()和Promise.race()实现并发控制;4.利用util.promisify转换回调函数为Promise形式;5.async/await作为Promise语法糖使异步代