-
box-sizing默认为content-box时width/height不含padding和border,易致布局溢出;margin:0auto仅对块级元素有效;padding不影响布局流但扩大交互区;vertical-align仅适用于inline/table-cell元素。
-
严格模式是JavaScript中提升代码规范性、安全性和行为确定性的运行规则。它通过报错消除不合理语法、禁止危险操作(如with语句)、明确this等行为,并可通过"usestrict"在脚本或函数顶部启用;现代模块和类默认启用,但老项目仍需手动添加。
-
使用innerHTML插入带onclick的按钮时,无法访问类实例方法(如this.setChange()),根本原因在于内联事件处理器中this指向DOM元素而非类实例,且内联脚本无法访问模块作用域内的局部变量。解决方案是改用addEventListener+箭头函数保持词法作用域。
-
应避免在循环中反复使用innerHTML更新同一元素,因其会触发多次重排;推荐用DocumentFragment批量操作再一次性插入;同时需防止读-写交替导致强制同步布局。
-
本文详解如何在Angular模板中通过[class]绑定结合逻辑表达式,精准控制组件背景色——当设备在线且非Faulted状态时显示蓝色渐变,其余情况(包括isOnline&&status==='Faulted')统一显示红色渐变,避免条件覆盖导致的样式误判。
-
使用流处理大文件可避免内存溢出。1.上传时用multer分块暂存,再通过fs.createReadStream读取并pipe到目标文件,最后删除临时文件;2.下载时用fs.createReadStream创建读取流,设置响应头后pipe到res,实现分批传输;3.增强稳定性需监听error事件,及时销毁流并释放资源。
-
JavaScript事件循环是单线程调度规则,非轮询机制;宏任务(如script、setTimeout、I/O、UI渲染)每次执行一个,微任务(如Promise.then、queueMicrotask)在当前宏任务后立即清空。
-
JavaScript网页游戏开发基础包括浏览器环境、核心语言、Canvas/WebGL渲染、游戏循环、输入响应和资源管理;初学者应先掌握Canvas的“清屏→更新→重绘”循环,用requestAnimationFrame+deltaTime分离逻辑与渲染,封装InputManager处理多端输入,并用Promise.all统一加载资源。
-
<nav>标签仅用于主要导航链接,不可作为通用容器;其内应嵌套<ul>组织链接,须添加aria-label区分多组导航,次要导航应改用<divrole="navigation">。
-
能,但必须配合@keyframes定义位移规则;animation仅是播放控制器,需先用@keyframes声明起点终点的transform或left/top值,优先用transform:translate()以触发硬件加速、避免重排。
-
WebAPI是浏览器提供的接口,使JavaScript能操作网页、响应事件、管理网络请求等;它非JS语言内置,由浏览器实现,包括DOM、Fetch、History、Storage等API,且仅在浏览器环境可用。
-
本文介绍如何使用jQuery实现两个自定义样式的toggle开关按钮,使其保持互斥状态:任一开启时另一自动关闭,适用于单选式功能控制场景。
-
eval是JavaScript中高危函数,将字符串作为代码执行,易导致XSS、性能差、调试难、作用域混乱;应禁用,改用JSON.parse、方括号访问、Reflect.apply等安全替代方案。
-
JavaScript动画核心是短时间连续修改CSS样式利用视觉暂留,推荐requestAnimationFrame+transform/opacity,避免触发布局的属性,可结合CSStransition由JS触发控制。
-
可通过内嵌CSS、引入外部CSS文件或使用行内style属性为HTML5页面元素添加样式:一、用<style>标签在<head>中写CSS;二、用<link>标签引用外部.css文件;三、在元素标签中直接写style属性。