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最轻量纯CSS画线方案是border,水平线用border-bottom,垂直线推荐background替代border以避免盒模型干扰;斜线用::after伪元素配合transform;高精度曲线用SVG;动态交互线用Canvas。
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return会立即终止生成器函数的执行,返回指定值并设置done为true,后续next调用不再产生新值。
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HTML5页面平滑过渡动画有五种常用方式:一、CSS3transition实现淡入淡出;二、transform模拟滑动切换;三、@keyframes构建翻页效果;四、WebAnimationsAPI精细控制;五、HistoryAPI同步URL与动画。
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TypeScript是带类型检查的JavaScript增强版,所有合法JS代码都合法,但通过编译时检查提前拦截空值等错误;优先用interface定义可扩展业务对象,unknown替代any保障安全,类型是需持续维护的活契约。
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HTML5文档必须以<!DOCTYPEhtml>开头且前面不能有任何字符,需用UTF-8无BOM编码保存;<metacharset="UTF-8">应尽早置于<head>中;添加lang属性、清理调试代码、确保资源路径与CSP兼容,并配置服务端Content-Type为text/html;charset=utf-8。
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Webpack是现代JS应用的模块打包工具,能将各类资源作为模块打包。其核心概念包括入口、输出、加载器、插件和模式。通过配置entry、output、module.rules、plugins等选项,可实现资源处理与优化。常用loader如babel-loader、css-loader、url-loader用于解析不同文件,plugin如HtmlWebpackPlugin、CleanWebpackPlugin、MiniCssExtractPlugin用于生成HTML、清空目录、提取CSS。建议区分开发与生产
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JavaScript中遍历对象属性和值的主要方法有四种:1.使用Object.keys()获取自身可枚举属性名数组,结合forEach或for...of遍历;2.使用Object.values()获取自身可枚举属性值数组,适用于仅需处理值的场景;3.使用Object.entries()获取键值对数组,可结合解构赋值同时处理键和值,是现代开发中最推荐的方式;4.for...in循环虽能遍历可枚举属性(含继承属性),但需配合hasOwnProperty()过滤以确保只处理自身属性,否则易引入意外行为。最佳实践
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JavaScript的try...catch用于捕获同步运行时错误,防止脚本崩溃;支持catch捕获Error对象并推荐用message属性,finally确保清理代码执行;但无法捕获异步错误,需在回调或Promise中单独处理。
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querySelector和querySelectorAll支持完整CSS选择器语法,前者返回首个匹配元素(无匹配时为null),后者返回静态NodeList;需转数组才能用map/forEach;不支持伪元素,仅支持伪类;作用域限于调用对象,不解析未挂载的HTML字符串。
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HTML5原生<video>标签可跨设备播放视频,需设置width/height、controls属性,嵌套多个<source>提供MP4/WebM/Ogg格式,添加muted+autoplay实现静音自动播放,并通过CSS和JavaScript实现响应式与自定义控制。
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JavaScript是让网页具备交互性、动态性和智能化的核心技术,支持事件响应、DOM操作、数据处理、异步请求及框架开发,显著提升用户体验与开发效率。
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使用Flexbox可解决响应式导航栏中图标与文字的对齐问题。通过设置display:flex、align-items:center和justify-content,确保不同屏幕尺寸下布局一致;结合媒体查询调整断点样式,统一图标尺寸并利用gap控制间距,实现视觉整齐与良好用户体验。
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HTML5更新需覆盖文件并穿透多层缓存。关键步骤:禁用HTML强缓存(设Cache-Control:no-cache),资源文件用哈希命名+长缓存,HTML最后上传,验证响应头、状态码及资源URL,同时清理CDN、更新preload/prefetch标签、触发ServiceWorker跳过等待。
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Canvas绘图完全依赖JavaScript控制,需先获取2d或webgl上下文并确认可用性,再通过ctx方法绘制图形、实现动画和响应交互。
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map返回新数组,forEach无返回值(undefined);map用于转换生成新数据,forEach用于执行副作用;二者均不支持break,且跳过稀疏数组空槽。