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自定义事件是开发者手动触发的DOM事件,用于组件间解耦通信;通过CustomEvent构造函数创建并携带data,用dispatchEvent触发,addEventListener监听,需注意冒泡、取消及兼容性。
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Alienware电脑HTML5性能问题主因是浏览器渲染路径错误、JS阻塞主线程及Canvas/WebGL未启用硬件加速;应改用requestAnimationFrame、优化DOM操作、配置Canvas上下文、启用WebGL与视频硬件解码。
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ES6的class和extends本质是原型链语法糖,通过设置B.prototype.__proto__指向A.prototype实现方法继承,B.__proto__指向A实现静态方法继承;子类constructor中必须先调用super()初始化this;静态成员继承依赖B.__proto__===A链,而非prototype链;兼容ES5需同时补全两条原型链。
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HTML5中<b>和<i>未被废弃,但语义已变:<b>表无强调的关键词(如品牌名),<i>表术语或外文词;纯样式应使用CSS;<font>、<center>等表现型标签已被移除。
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Promise是为解决异步流程失控而设计的状态容器,封装pending/fulfilled/rejected三种不可逆状态,通过then/catch实现线性链式调用与统一错误处理。
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原生CSS写得慢是因缺乏变量、嵌套、混合和条件复用能力,导致重复书写与全局搜索;Sass提供成熟变量、嵌套和mixin机制,PostCSS通过插件支持现代语法,配合sourcemap实现精准调试。
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JavaScript中生成二维数组的常用方法有:1.嵌套循环,通过双重for循环逐行构建,逻辑清晰且避免引用陷阱;2.使用Array.from结合map,以函数式编程风格简洁地创建新数组实例,每行独立;3.使用Array().fill().map(),利用map回调确保每次生成新数组,避免共享引用。避免引用陷阱的关键是确保每一行都是独立对象,不可直接使用Array(rows).fill(Array(cols).fill(value)),否则所有行将共享同一引用,导致修改一处影响全局。二维数组广泛应用于游戏
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答案:设计一个灵活的JavaScript表单验证库需支持配置化规则、内置常用校验方法、允许自定义规则扩展、支持异步验证并返回结构化结果。通过解耦验证逻辑与DOM,提供声明式接口,实现规则可插拔与框架无关的通用性,核心是配置驱动与清晰的API设计。
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Grid布局对齐关键在于用minmax()约束轨道尺寸、gap统一间距、place-items等对齐属性精调内容。例如grid-template-columns:repeat(3,minmax(200px,1fr))),gap:16px,place-items:center。
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JavaScript通过操作<audio><video>元素DOM接口控制音视频,核心是属性(paused、currentTime等)、方法(play()返回Promise)和事件(timeupdate、ended等),需注意加载状态与用户手势限制。
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float:left配合margin无法可靠实现多行图片自动换行,因浮动导致父容器塌陷、换行仅看当前行剩余宽度、margin加剧错位与对齐问题;推荐用flex或inline-block替代。
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JavaScript生成二维码推荐使用qrcode.js(轻量快速)或qr-code-styling(支持Logo、颜色、边框等深度定制),避免手动实现复杂编码逻辑。
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模块化是解决大型JavaScript项目中全局污染、依赖混乱等问题的最小必要手段;export/import强制定义依赖边界和执行时序,需顶层声明,不同导入方式影响tree-shaking与运行时行为。
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柯里化将多参函数转为嵌套单参函数链,如add(1)(2)(3);部分应用通过bind等固定部分参数,生成新函数,如double(3,4)。两者参数传递方式与结构不同。
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图片悬停放大应使用transform:scale()而非width/height,避免重排、实现GPU加速;需设display:block、transition写在常态、合理设置transform-origin和overflow:hidden,并注意高清源图与高DPI兼容性。