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使用Flexbox可轻松实现等高盒子布局,通过设置父容器display:flex,子元素自动拉伸至相同高度;CSSGrid通过display:grid和网格列定义同样能实现等高效果;table-cell方式兼容性好但灵活性差;推荐优先使用Flexbox或Grid,避免固定高度或JavaScript方案。
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利用flex-direction适配横竖屏布局,结合媒体查询动态调整流向;2.使用flex:1实现内容区自适应高度,避免固定值提升兼容性;3.开启flex-wrap处理多行元素换行,配合justify-content实现均匀分布;4.通过align-items和justify-content轻松实现垂直与水平居中。合理运用这些技巧可简化移动端布局,提升响应式效果和维护性。
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移动端JavaScript优化需从减体积、降开销、强缓存入手。1.通过代码压缩、按需加载、拆分长任务减少执行开销;2.配置HTTP缓存、ServiceWorker及localStorage提升加载速度;3.利用preload预加载关键资源,合理设置async/defer控制加载顺序;4.结合PerformanceAPI与DevTools持续监控并优化未使用代码与网络载荷;5.灰度发布验证性能影响。全链路协同优化可显著提升弱网与低端设备体验。
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HTML5Canvas在游戏开发中的优势包括:1.提供原生2D绘图API,无需插件即可实现流畅动画;2.性能良好,配合requestAnimationFrame可实现高帧率;3.浏览器兼容性高,社区资源丰富,便于问题解决。局限性包括:1.仅支持2D渲染,3D需使用WebGL;2.复杂场景下性能易瓶颈,需手动优化;3.无内置碰撞检测、物理引擎等功能,需自行实现或引入库;4.调试困难,缺乏DOM元素的直观性。实现键盘控制的具体思路是:1.使用keysPressed对象记录keydown和keyup事件的按键状
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事件循环先执行宏任务,期间将微任务加入队列,宏任务完成后立即清空微任务队列,微任务优先级高于宏任务。例如:同步代码(1、4)先执行,接着微任务(3)执行,最后宏任务(2)输出;多个微任务按FIFO顺序执行,包括过程中新增的微任务,如a→b→c。setTimeout即使设为0仍是宏任务,需等待下一轮。
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因为height:auto无法参与动画,浏览器需明确数值进行过渡。推荐使用max-height或JS获取scrollHeight实现流畅折叠展开效果。
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位运算符在前端可用于高效处理奇偶判断、取整、颜色转换、权限管理与数组去重。1.num&1快速判奇偶;2.~~num或num>>0实现浮点数取整,优于Math.floor();3.通过>>和&拆分HEX颜色值,或用<<与|合并RGB;4.用<<定义权限标志,|组合权限,&检查权限;5.利用^找出成对数据中唯一出现一次的数。虽非常用,但在性能敏感场景具优势。