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ES6模块是静态解析的,import/export必须在顶层作用域,支持Tree-shaking;CommonJS是运行时执行,require可动态加载但不支持Tree-shaking;两者默认导出机制不同,互操作需注意default包装;Node.js中需通过文件后缀或type字段区分模块类型。
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本文介绍如何用JavaScript判断二维数组中各时间区间(起始/结束值)是否重叠,并基于重叠关系为每个条目分配连续、无冲突的编号范围(如1-30),确保重叠项追加递增,非重叠项从1重新开始。
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JavaScript模块是封装变量、函数或类的独立代码单元,ES6引入export/import语法,具备作用域隔离、显式导出导入、路径静态等特性,支持命名导出、默认导出及混合导入方式。
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JavaScript中的微任务会在当前同步代码执行完毕后立即执行,且在浏览器渲染或处理宏任务之前。1.微任务的执行时机是在调用栈清空后、宏任务之前,事件循环会优先清空微任务队列。2.常见的微任务包括Promise回调、queueMicrotask()和MutationObserver回调,它们分别用于异步流程控制、批处理更新和监听DOM变化。3.微任务高优先级确保状态即时更新、提供细粒度控制并减少竞态条件。4.滥用微任务可能导致“微任务饥饿”,应避免无限循环、合理选择任务类型、不执行耗时操作并使用开发者工
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HTML元素意外居中通常源于text-align、margin:auto、flexbox或grid的对齐属性,可通过重置文本对齐、清除自动外边距、禁用flex/grid居中及全局CSS重置来解决。
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ESLint负责代码逻辑正确性检查,Prettier专注代码格式统一;二者分工明确、不可替代,需通过eslint-config-prettier关闭ESLint格式规则并交由Prettier全权处理格式,同时保留ESLint在语义层的校验能力。
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本文详解高阶函数transformer因少传参数而报“firstUpperisnotafunction”错误的根本原因,指出问题在于调用时遗漏了必需的字符串参数,而非参数顺序本身有问题。
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首先确认CSS选择器准确性,通过开发者工具定位唯一id或name属性,并在Pulover中用“GetElement”测试;接着使用“ExecuteJavaScript”命令直接操作DOM填写表单,并触发input事件确保验证生效;对于多页面场景,分析共有结构特征建立HTML模板规则,通过条件判断匹配模板并执行对应填写流程;最后处理异步加载,插入“WaitforElement”命令设置等待时间与超时机制,结合重试逻辑应对加载失败。
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用Flexbox配合媒体查询可实现三栏→一栏响应式切换:宽屏下父容器display:flex、子项flex:01300px;窄屏(如max-width:600px)时设flex-direction:column并重置子项为flex:none、width:100%。
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relative定位元素原地占位并自身偏移,不影响其他元素布局;其偏移后仍参与父容器高度计算,且offsetTop等属性反映偏移量,而transform则不改变盒模型坐标。
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最推荐清除浮动的方案是伪元素法(clearfix),配合display:flow-root等现代BFC触发方式;伪元素法结构干净、兼容性好,而flow-root语义清晰、无副作用,Flex/Grid则可根本规避浮动问题。
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JavaScript中数组是有序可变长对象,支持任意类型数据;常用字面量创建,操作分改变原数组(如push/splice)和不改变(如map/filter)两类,遍历推荐高阶函数,判断数组用Array.isArray()。
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边框遮挡背景图的解决方法是设置background-clip:padding-box,使背景仅绘制在内边距区域而不覆盖边框;建议同步设置background-origin:padding-box以确保定位准确,两者配合使用逻辑一致且兼容性良好。
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position:absolute使元素脱离文档流,易致遮挡或消失;需父容器设position:relative以控制定位参考点;relative更安全,保持文档流占位;fixed需配z-index防覆盖;text-align/vertical-align才是文本对齐首选。
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动画卡顿应优先检查requestAnimationFrame是否滥用;需节流调用、避免重排属性、仅用transform/opacity、大量元素动画改用canvas/WebGL。