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WebCodecsAPI提供对浏览器底层音视频编解码器的直接访问,支持实时高效处理,其核心是通过VideoEncoder、VideoDecoder、AudioEncoder和AudioDecoder接口实现帧级操作;开发者需创建编解码器实例并配置参数(如codec类型、分辨率等),输入EncodedVideoChunk或VideoFrame进行编解码,通过output回调获取结果,并结合flush与close管理资源释放;相比传统方案,它具备低延迟、硬件加速、精细控制等优势,适用于云游戏、实时编辑等场景;
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CSS图标旋转动画需定义@keyframes旋转帧并用animation应用,注意元素display兼容性、避免overflow裁剪,支持方向控制、cubic-bezier节奏调节及hover暂停,图标与文字应分层以确保仅图标旋转。
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浏览器history对象受安全限制,仅pushState和replaceState可操作历史栈且不刷新页面;pushState插入新条目,replaceState替换当前条目;popstate仅在用户导航时触发;go/back/forward不可靠,不可用于流程控制;history.length不准确,scrollRestoration需早期设置;所有方法要求HTTPS或localhost安全环境。
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解决HTML乱码需确保字符编码统一为UTF-8:1.在HTML头部添加<metacharset="UTF-8">并保存文件为UTF-8格式;2.配置服务器返回Content-Type包含charset=utf-8;3.必要时手动设置浏览器编码为UTF-8;4.使用编辑器确认并转换文件实际编码;5.外部资源也需声明UTF-8编码且后端响应头匹配。
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使用CSSGrid可高效实现宫格布局,通过grid-template-columns和grid-auto-rows定义行列,结合repeat、minmax和aspect-ratio实现等宽高、自适应与正方形单元格。
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opacity作用于整个元素及其内容,取值0到1;rgba或hsla可实现背景或边框透明而文字不透明;层叠时半透明元素会混合颜色;需整体透明用opacity,仅背景透明用rgba,结合使用可提升视觉层次。
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优先使用<link>标签引入CSS,因其在HTML解析时即可并行加载样式文件,缩短关键渲染路径;而@import需等待主CSS下载解析后才发起请求,造成串行加载和渲染延迟。
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HTML4兼容IE6+等老浏览器,HTML5则要求IE9+;老浏览器需通过DOCTYPE、HTML5Shiv和特性检测实现有限兼容,但核心API无法真正支持。
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本文讲解如何利用事件委托机制解决动态生成按钮无法立即响应点击移除的问题,避免重复绑定/解绑事件监听器导致的逻辑冲突,并提供可直接运行的最小化示例代码。
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根本原因是布局缺乏锚定主干,应使用max-width+margin:0auto固定容器宽度来切断样式传导链,再用flex/grid替代浮动/绝对定位,并集中管理响应式断点。
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Promise是代表未来完成或失败的异步操作的对象,具有pending、fulfilled、rejected三种不可逆状态;通过newPromise创建,支持.then()、.catch()、.finally()链式调用,并提供Promise.all()等静态方法处理并发场景。
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在JavaScript中,给元素添加类名最常用的方法是使用classListAPI。具体步骤包括:1.获取元素,如constelement=document.getElementById('myElement');。2.使用element.classList.add('new-class');添加类名。classListAPI提供了add、remove、toggle和contains方法,简化了类名操作,提高了代码的可读性和维护性。
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ES6模块是静态解析的,import/export必须在顶层作用域,支持Tree-shaking;CommonJS是运行时执行,require可动态加载但不支持Tree-shaking;两者默认导出机制不同,互操作需注意default包装;Node.js中需通过文件后缀或type字段区分模块类型。
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本文介绍如何用JavaScript判断二维数组中各时间区间(起始/结束值)是否重叠,并基于重叠关系为每个条目分配连续、无冲突的编号范围(如1-30),确保重叠项追加递增,非重叠项从1重新开始。
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JavaScript模块是封装变量、函数或类的独立代码单元,ES6引入export/import语法,具备作用域隔离、显式导出导入、路径静态等特性,支持命名导出、默认导出及混合导入方式。