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掌握WebGL渲染流程需先获取canvas上下文,编写GLSL着色器,编译链接程序,传入顶点数据,调用绘制函数执行渲染;每帧清空画布、设置MVP矩阵、绑定资源并绘制,构成渲染循环。3D场景依赖模型、视图、投影变换,通过perspective和lookAt模拟摄像机,片元着色器计算光照提升真实感。动画依靠requestAnimationFrame驱动,逐帧更新物体状态如旋转角度,结合deltaTime保证时间一致性。尽管原生WebGL有助于理解图形管线,但实际开发推荐Three.js等高级库,可大幅简化场景
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JavaScript正则表达式是内置RegExp对象实例,非语法糖;动态构建必须用newRegExp()并转义元字符;match/replace/test行为差异大,需注意g标志和lastIndex状态;点号、行锚、Unicode匹配等默认限制易致失效。
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能,但行为受限于浏览器和操作系统;现代主流浏览器支持调用原生颜色选择器,不支持透明度、Alpha通道及程序化触发,iOSSafari仅提供简陋轮盘式选择器。
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animation-fill-mode:forwards只在动画播放完成时生效,需配合animation-duration等明确结束时间的属性;若使用infinite、缺末帧或被简写覆盖则无效。
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完全靠谱,position是实现下拉菜单的主流可靠方案;关键在于正确处理层叠上下文(避免父容器意外创建)、合理设置z-index、用opacity/transform替代display做过渡,并结合JS控制状态以兼顾移动端与可访问性。
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使用CSS动画可实现border-radius平滑变化,通过@keyframes定义从0或小值到50%的圆角过渡,配合animation-timing-function控制缓动,适用于按钮悬停、加载动画等场景。
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JavaScript的this由运行时调用上下文决定:普通函数直接调用时指向全局对象(非严格模式)或undefined(严格模式);对象方法调用时指向调用者对象;call/apply/bind可显式绑定;箭头函数继承外层this;new调用时指向新实例。
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var声明的变量和函数声明会被提升,let和const存在暂时性死区,应优先使用let和const并配合ESLint等工具避免提升带来的问题。
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本文详解如何将单词中特定字母(如“O”)无缝替换为自定义图像,并确保图像与周围文本在行高、基线和视觉上完全对齐,解决常见偏移、尺寸失衡问题。
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使用浏览器开发者工具可直接编辑HTML并运行JavaScript:1.打开审查元素,在Elements面板修改HTML,Console面板执行JS代码;2.创建书签脚本(Bookmarklet)实现页面快速编辑;3.编写本地HTML文件用于长期测试。修改仅当前会话有效,注意安全风险。
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用flex布局配合align-items可解决标题和图文错位问题:先给共同父容器设display:flex,再用align-items:center等值控制垂直对齐,同时重置标题margin和line-height以确保一致性。
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炫龙电脑清HTML5缓存实为清理浏览器WebStorage数据;需在Chrome/Edge中勾选“Cookies及其他网站数据”或通过Application面板精准清除localStorage、IndexedDB、CacheAPI等。
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overflow属性影响内容溢出时的显示与裁剪,尤其在定位元素中决定子元素是否被截断。其取值visible、hidden、scroll、auto分别控制溢出行为;当祖先元素overflow为hidden时,绝对定位子元素会遭裁剪,常导致下拉菜单或弹窗显示异常;设置overflow为hidden或auto可创建BFC,防止margin折叠并包含浮动;实际开发中应避免根元素设为hidden以防fixed元素被裁剪,优先使用auto以提升体验,并注意组件层级与兼容性问题。
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URLAPI是浏览器和Node.js(v10.0.0+)原生支持的标准URL解析工具,需传入绝对URL或配合base参数使用;其属性只读,query操作应通过URLSearchParams,修改路径或协议须新建实例,并注意对不可信输入做try/catch和协议校验。
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WKWebView加载file://本地HTML时localStorage默认禁用,需改用本地HTTP服务(如GCDWebServer)托管HTML并访问http://localhost:8080,方可启用localStorage等Web存储API。