-
动态导入和代码分割通过按需加载降低首屏体积。利用import()语法可实现模块异步加载,结合React的lazy与Suspense进行路由级分割,或将大型第三方库延迟加载,Webpack自动拆分chunk并支持自定义命名,提升应用性能。
-
答案:通过id设置锚点并用href链接实现页面内快速跳转,配合唯一id和CSS平滑滚动提升体验。
-
答案从基础选择器入手,掌握类与元素样式控制;理解盒模型并使用box-sizing避免布局错乱;采用Flex布局实现常见页面结构;通过语义化命名和模块化组织保持CSS整洁,逐步提升实战能力。
-
子菜单显示不全的主因是父容器overflow:hidden或定位上下文未正确建立;应移除溢出隐藏、设父项position:relative、调整top/left/z-index,并在响应式时适配定位与宽度。
-
::after能清除浮动是因为它在父容器末尾插入无内容但具块级行为的伪元素,配合clear:both强制下移撑开容器;需content:""、display:table/block、clear:both三者缺一不可。
-
答案:HTML表单通过form标签定义结构,使用action和method属性指定提交地址与方式,内部添加input、textarea等控件收集数据,配合label提升可访问性,设置name属性供后台识别,结合required等属性实现基本验证,最终构成功能完整的用户输入界面。
-
Promise和Async/Await是解决JavaScript异步编程问题的核心工具。Promise通过resolve/reject控制异步状态,支持链式调用与错误捕获;Async/Await以同步语法处理异步逻辑,提升可读性。实战中应合理使用Promise.all()进行并发控制,避免滥用await,并始终结合try/catch处理异常,确保代码健壮性。
-
HTML5游戏可通过四种方法保护JavaScript逻辑:一、使用javascript-obfuscator混淆代码;二、多层字符串编码+动态eval解密;三、模块拆分+AES加密动态加载;四、WebAssembly封装核心算法。
-
首先确保已安装ASP.NET和Web开发组件,再将HTML文件设为起始页,通过F5或“在浏览器中查看”启动调试,即可在默认或指定浏览器中预览HTML5页面效果。
-
HTMLMediaElement是音视频操作核心接口,提供播放、暂停等统一控制;需监听loadedmetadata确保就绪;play()需用户手势触发;MediaSession支持系统级控制;WebAudio用于精细处理,AudioContext需resume();requestVideoFrameCallback实现帧同步但仅Chromium支持。
-
IE中不存在“HTML5编码”,乱码主因是<metacharset>位置错误、UTF-8BOM干扰或X-UA-Compatible强制降级;HTML5标签不识别属DOM构建问题,需html5shiv解决。
-
答案:高性能JavaScript动画引擎需基于requestAnimationFrame同步屏幕刷新,避免布局抖动,使用transform等合成属性,结合时间驱动插值与缓动函数,批量更新样式,并管理动画生命周期以实现流畅效果。
-
align-items:stretch使子元素在交叉轴上拉伸填满区域,适用于统一高度布局;2.align-items:baseline按文本基线对齐,适合文字内容对齐,容器高度可不同。
-
Proxy是ES6提供的原生代理机制,能拦截13种操作;Object.defineProperty仅劫持已有属性的get/set,无法代理新增属性、枚举、数组索引等。
-
掌握console.log的高级用法可显著提升调试效率:包括语义化日志(info/warn/error/debug)、格式化输出(%s/%o/table/group)、条件追踪(count/assert/环境开关)及性能分析(time/timeEnd/trace/Emoji状态标识)。