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GOG用AI营销引争议,总经理回应遭质疑

时间:2026-03-27 15:06:54 349浏览 收藏

GOG因在促销海报中使用AI生成图像引发巨大争议,尽管其CEO强调AI仅是辅助工具、不会取代人工创作主导权,并指出AI未来可能助力游戏文化遗产保护等深层工作,但含糊其辞的回应与拒绝进一步解释的姿态反而加剧了公众对其技术伦理与品牌初心的质疑;这场风波背后,实则是数字发行平台在效率追求与人文坚守之间艰难平衡的缩影——当“让经典永续可玩”的使命遇上生成式AI的浪潮,技术该服务于人,还是悄然改写行业的价值底线?

PC游戏数字发行平台GOG因在宣传素材中采用AI生成图像,且对后续是否延续该做法未给出明确立场,近期引发行业内外广泛关注与讨论。

GOG因营销美术用生成式AI遭审视!总经理回应引不满

争议源头是一张用于2026年大型促销活动的横幅海报。一名疑似GOG美术团队成员的用户在社区论坛中透露,该海报确由生成式AI完成,消息迅速发酵并引发强烈反响。在昨日举行的公开问答环节中,“是否继续使用生成式AI”成为现场媒体与玩家集中质询的关键议题之一。

针对舆论压力及“是否会彻底停用AI绘图工具”的直接提问,GOG首席执行官马切伊·戈伦别夫斯基回应称,公司无意就该问题作出非黑即白的承诺。他指出,AI仅是GOG正在评估与试验的技术选项之一;在某些特定任务中,它确实有助于提升效率、支持品牌长期愿景。但与此同时,团队将持续优化AI工具的部署方式与适用边界,并强调:引入新技术不等于削弱人工决策权与创作主导性。然而,这一表态未能有效缓解公众质疑。

GOG因营销美术用生成式AI遭审视!总经理回应引不满

今日早间,GOG官方及戈伦别夫斯基本人同步宣布,将不再就此前相关发言追加任何解释或补充说明。值得关注的是,早在今年1月,戈伦别夫斯基在接受深度专访时,就曾谈及生成式AI话题——彼时GOG尚未将其投入实际业务流程。

当时他表示,尽管GOG暂未启用AI进行美术设计或代码开发,但已注意到部分玩家社群正借助AI模型分析老游戏的完整源码、工程文档及运行环境数据,从而实现跨平台兼容性增强、性能调优等目标。他对AI在理解上下文逻辑、识别技术瓶颈方面的潜力表示认可。他还进一步说明:虽然GOG现阶段未开展类似实践,但坚信AI终将在游戏文化遗产保护领域找到切实落点——这种价值未必体现在视觉内容生成或编程替代上,而更可能服务于修复、归档、本地化等底层工作。技术路径虽需探索,但只要契合GOG“让经典永续可玩”的核心使命,未来便不排除系统性应用的可能。

GOG因营销美术用生成式AI遭审视!总经理回应引不满

公开资料显示,GOG自创立以来始终以“修复、适配、无DRM地重发经典游戏”为根本宗旨。无论年代久远的DOS作品,还是近年下架的独立佳作,GOG均致力于通过技术手段确保其在现代系统中稳定运行。这项工作高度依赖人工逆向工程、反复测试与定制化补丁开发,耗时耗力。正因如此,AI辅助工具才被视为潜在的增效路径——前提是其应用方式必须与平台坚守的人文价值和技术伦理保持一致。

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