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ESM与CJS是底层机制完全不同的模块系统,不可互换:ESM静态分析、顶层导入、实时绑定;CJS动态执行、同步加载、值拷贝;二者缓存隔离、路径规则不同、循环依赖行为迥异。
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本文深入解析为何在函数体内重新赋值自身函数名会改变行为:fun1通过首次调用完成“自我升级”,利用闭包持久化内部数组;而fun2每次调用都新建数组,二者本质差异在于状态是否共享。
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不能。background-color动画仅支持纯色间过渡,无法生成线性渐变效果;真正动态渐变需用background-image+background-position动画实现。
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text-shadow属性可通过设置水平垂直偏移、模糊半径和颜色来为文字添加阴影,提升视觉层次与可读性;支持多阴影叠加,实现投影、发光、浮雕等效果,兼容现代浏览器,建议合理控制参数以确保可读性。
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HTML不处理样式,应使用<style>标签、外部CSS或内联style属性;<font>等过时标签无效且报错;内联样式需正确书写CSS规则,类选择器更易维护;常见错误包括拼写、单位、继承及默认样式干扰。
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JavaScript中的class静态方法通过static关键字定义,直接绑定到类上,通过类名调用。使用场景包括:1.类级别的工具方法,如数学运算;2.工厂方法,用于创建实例;3.类级别的配置管理。使用时需注意不能访问实例属性,避免命名冲突,并考虑测试和调试的复杂性。
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掌握HTML布局需综合运用语义化标签、Flexbox、Grid、浮动及媒体查询:一用header/nav/main/section/footer构建结构;二用Flexbox实现一维弹性布局;三用Grid完成二维网格控制;四以float+clear兼容旧浏览器;五借媒体查询实现响应式断点适配。
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箭头函数是ES6语法,用=>定义,无this绑定,捕获外层作用域this,适用于回调,但不适用对象方法、构造函数等需动态this的场景。
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CSS缩放动画不连贯主因是触发重排/重绘、未启硬件加速或关键帧不当;应仅用transform和opacity,加translateZ(0)优化图层,配cubic-bezier缓动与≥200ms时长,并排查父容器干扰。
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首先检查HTML代码结构是否完整,确认包含doctype、html、head和body标签;接着验证浏览器预览设置,确保默认浏览器正确配置并尝试更换浏览器测试;然后检查外部资源路径是否正确,使用相对或绝对路径准确指向CSS、JS和图片文件;排查JavaScript语法错误或阻塞渲染的脚本,可通过注释法定位问题代码;最后清除DW缓存(删除“_dw”文件夹)并重建站点定义以排除程序异常。
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本文详解如何通过配置scales.x.display和scales.y.display为false,彻底隐藏Chart.js中残留的X/Y坐标轴线条(即“轴线”本身),解决仅关闭grid边框后仍可见的黑线问题。
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BigInt是JavaScript中用于精确表示任意精度整数的原始类型,解决Number类型超出9007199254740991后精度丢失问题;需用后缀n或BigInt()创建,不支持小数、Math方法及JSON序列化,运算需同类型,ES2020起支持。
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实现HTML区块元素水平居中的五种方法:一、margin:0auto配固定宽度;二、父容器display:flex加justify-content:center;三、绝对定位left:50%加transform:translateX(-50%);四、父容器text-align:center配子元素display:inline-block;五、父容器display:grid加place-items:center。
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使用@font-face引入字体需确保CORS允许、显式设置font-display(推荐swap)、回退字体栈按平台分组声明、避免强制同步布局,并注意多语言混合排版的字体闪动问题。
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捕获组通过()保存匹配内容,命名捕获组使用?<name>提升可读性;2.零宽断言匹配位置而非字符,包括正向/负向先行和后行断言;3.贪婪匹配尽可能多字符,懒惰模式加?以减少匹配量;4.JS正则不支持递归但可模拟简单嵌套,复杂结构建议用解析器。掌握这些模式可提升字符串处理效率与精度。