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TailwindCSS通过移动优先的响应式断点类实现移动端适配,提供sm、md、lg、xl、2xl五种默认断点,支持自定义配置;使用断点前缀如md:、lg:可针对不同屏幕尺寸调整样式,例如字体、布局、间距及元素显示,推荐先为小屏设置基础样式再逐层优化大屏体验,结合类名组合实现跨设备一致的响应式设计。
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Promise解决回调地狱问题,通过链式调用提升可读性、统一错误处理、支持并行与中断;但无法取消、无进度反馈、错误易静默,需配合AbortController等方案。
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答案:通过Proxy拦截get/set,结合WeakMap存储依赖,利用effect收集并触发更新,实现响应式系统。具体为reactive创建代理对象,track收集activeEffect依赖,trigger时遍历执行,从而在数据变化时自动更新副作用函数,核心机制与Vue3一致。
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浮动在Flex容器中失效,Flex容器可整体浮动;旧项目过渡、文字环绕、组件对齐是混合使用场景,需注意布局层级与清除浮动。
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CSS选择器链过长易引发优先级失控、结构变动导致样式失效、协作修改风险高三大问题,应以语义化类名替代层级依赖,推行模块化实践并谨慎保留必要短链。
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子模块尺寸失控主因是minmax()边界设置不当;应避免用0或auto作最小值,改用明确像素、min-content或min(200px,100%)等可控值,并配合overflow-wrap、max-width等防撑爆,嵌套Grid需双重校准。
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需先通过DOM获取media元素实例(如querySelector或getElementById),确保脚本在DOM加载后执行;跨域资源需加crossorigin="anonymous";play()必须由用户手势触发并处理Promise拒绝;常用属性包括currentTime、volume(iOS受限)、muted、paused、ended、playbackRate;应监听canplay、canplaythrough、timeupdate、ended等事件而非轮询。
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JavaScript的unshift方法用于在数组开头添加一个或多个元素,返回新数组长度并直接修改原数组。1.它按照传入顺序将元素插入数组最前;2.会改变原始数组结构,适用于小规模数据或不需保留原数组的场景;3.与push不同,它操作的是数组头部,性能上为O(n),因需移动所有元素;4.频繁操作大数组可能导致页面卡顿、内存效率下降;5.替代方法包括使用扩展运算符创建新数组、concat()合并数组(保持不可变性),以及splice()(语义不清且性能类似unshift)。
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用requestAnimationFrame每帧根据Date.now()计算真实经过毫秒数,结合秒/分/时及毫秒偏移动态算角度(如秒针:(s+ms/1000)×6°),并设transform-origin:center确保绕中心旋转,同时移除所有指针的transition和animation。
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localStorage只存字符串,对象需JSON.stringify()存、JSON.parse()取;含函数/undefined/Date/循环引用时会出错,应清理或用structuredClone();Phaser中应在明确存档点(如关卡完成、菜单打开)手动保存,而非update()中频繁调用;多存档需动态key如save_1;IndexedDB仅在数据量大或需事务时必要。
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豆包无法直接运行HTML,但可生成代码并协助调试。通过浏览器打开本地文件或使用本地服务器可预览效果。
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TensorFlow.js在浏览器中运行的优势是无需服务器、保护隐私和离线支持;1.无需服务器:模型直接在客户端运行,减少服务器负载并降低延迟;2.保护隐私:用户数据无需上传至服务器,提升隐私安全性;3.离线支持:部分应用可在无网络环境下运行,增强可用性。
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ESM与CJS是底层机制完全不同的模块系统,不可互换:ESM静态分析、顶层导入、实时绑定;CJS动态执行、同步加载、值拷贝;二者缓存隔离、路径规则不同、循环依赖行为迥异。
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本文深入解析为何在函数体内重新赋值自身函数名会改变行为:fun1通过首次调用完成“自我升级”,利用闭包持久化内部数组;而fun2每次调用都新建数组,二者本质差异在于状态是否共享。
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不能。background-color动画仅支持纯色间过渡,无法生成线性渐变效果;真正动态渐变需用background-image+background-position动画实现。