-
Map比普通对象更适合存储复杂或非字符串键,因为它允许使用任意类型(如对象、函数)作为键且不会发生类型转换,而Object会将非Symbol键强制转为字符串导致冲突;Map能保持键的插入顺序,提供size属性和可迭代接口,便于操作大量数据,尤其在频繁增删改查时性能更优、内存更高效;对于需处理复杂键类型、大量键值对或要求顺序一致性的场景应优先选择Map,而简单配置、静态数据或需要JSON序列化的场景则仍适合使用Object。
-
<aside>元素用于放置与主要内容相关但非核心的辅助信息,如补充说明、相关链接、作者信息等。使用场景包括:1.补充说明文章术语;2.提供相关链接或资源;3.展示关联广告或作者信息;4.创建辅助导航栏。<aside>应放在与内容关联的位置,可位于<article>内、<main>内或<body>内,需避免干扰阅读体验。通过CSS可自定义其样式,例如宽度、背景色、浮动等,以提升视觉效果和可用性。与<div>不同的是,<aside&
-
用JavaScript实现音频可视化的步骤是:1.使用WebAudioAPI分析音频数据;2.用CanvasAPI绘制可视化效果。具体实现包括创建AudioContext,使用AnalyserNode处理音频,并通过Canvas绘制频谱图。
-
JavaScript事件循环容易被阻塞的原因在于其单线程设计,同一时间只能执行一个任务,若某任务耗时过长,则会阻塞其他任务(如用户交互、渲染等)的执行。为避免主线程阻塞,主要有以下策略:1.异步化处理耗时操作,使用setTimeout、Promise、async/await将任务推迟到宏任务或微任务队列中;2.任务分解与分批处理,通过setTimeout或requestAnimationFrame将大任务拆分为小块逐步执行;3.利用WebWorkers在后台线程进行CPU密集型计算,不干扰主线程;4.优化
-
h1和h2标签在HTML中的三个关键差异是:1.h1用于页面主标题,h2用于子主题;2.h1字体默认比h2大;3.一个页面通常只有一个h1,多个h2用于划分章节。
-
Promise调度的核心在于微任务队列的高优先级,即Promise的then、catch、finally回调被放入微任务队列,在当前宏任务结束后立即执行,因此比setTimeout等宏任务更早执行;Promise构造函数内的同步代码会立即执行,而其回调通过事件循环机制在微任务阶段处理,确保异步操作的有序性和及时性;链式调用通过.then返回新Promise实现顺序执行,每个回调在前一个Promise解决后被推入微任务队列;并行执行如Promise.all、Promise.race等则让多个Promise同
-
最直接且现代的图片懒加载方式是使用loading="lazy"属性,它能显著提升页面性能和用户体验。
-
在JavaScript中处理网络请求超时可以使用XMLHttpRequest或fetchAPI。1)使用XMLHttpRequest时,通过setTimeout函数设置超时时间,并在超时时调用xhr.abort()取消请求。2)使用fetchAPI时,结合AbortController来实现超时处理,通过signal选项取消请求。
-
打印HTML页面时,可以通过CSS的page-break属性、JavaScript动态插入分页符、CSS的page-break-inside属性以及调整HTML结构来处理分页问题。1.使用CSS的page-break属性控制元素前后插入分页符。2.通过JavaScript动态插入分页符,适用于需要在特定位置分页的情况。3.利用CSS的page-break-inside属性避免内容在不恰当的位置被截断。4.调整HTML结构,在需要的地方插入分页元素以优化打印效果。通过这些方法,可以显著改善打印输出的质量和用
-
JavaScript中var、let和const的核心区别在于作用域、提升和重复声明/赋值:var是函数作用域,存在变量提升且允许重复声明;let和const为块级作用域,存在暂时性死区,不允许重复声明,其中const声明的变量不可重新赋值。
-
闭包能实现状态持久化,是因为内部函数始终持有对外部函数作用域的引用,即使外部函数已执行完毕,被引用的变量也不会被垃圾回收,从而保持状态。1.在计数器例子中,每次调用返回的函数都能访问并修改同一个count变量,实现状态延续;2.闭包基于词法作用域机制,函数定义时即确定作用域链,内部函数沿链查找变量,确保对外部变量的持续访问;3.实际应用包括模块化(通过IIFE创建私有变量)、事件处理中捕获正确变量值(let形成块级作用域闭包)、函数柯里化(预设参数)、防抖节流(维护定时器和时间戳);4.闭包可能带来内存泄
-
JavaScript中没有内置属性或方法直接获取对象原型链的长度,必须通过遍历实现。1.使用Object.getPrototypeOf()从对象开始逐层向上遍历,直到null为止,每层计数加一;2.需特别处理null和undefined,直接返回0;3.对于Object.create(null)创建的对象,其原型为null,链长度为1;4.原型链最终终点是null,Object.prototype的原型即为null;5.常见误区包括误以为存在类似length的直接属性、混淆instanceof的布尔判断与
-
微任务在当前宏任务同步代码执行完毕后、下一个宏任务或渲染前执行。其核心机制是:1.每个宏任务执行完后,事件循环会检查微任务队列;2.若存在微任务,则依次全部执行,期间新增的微任务也会被处理;3.清空微任务队列后,才进入下一个宏任务或渲染阶段。例如Promise.then()、MutationObserver及queueMicrotask()均以此机制运行,确保异步操作的即时性和原子性,适用于数据更新后的DOM同步、UI响应优化等场景。但需注意避免微任务无限循环导致主线程阻塞。
-
Date.prototype.getTime()方法返回Date对象距离UTC1970年1月1日00:00:00的毫秒数,用于将时间点转换为可计算的数字。1.它始终基于UTC,不受本地时区影响,适用于跨时区同步和时间计算;2.与Date.now()不同,getTime()可作用于任意Date实例,而Date.now()是获取当前时间戳的静态方法;3.valueOf()返回值等价于getTime(),但语义上更适合对象转原始值的场景;4.常见用途包括时间间隔计算、日期比较、前后端时间数据交换及生成临时唯一I
-
答案::placeholder-shown伪类可在输入框显示占位符时设置样式,支持颜色、字体、边框等样式控制,并通过JavaScript模拟实现兼容性处理。