-
会,但仅在特定条件下明显;现代浏览器已优化常见选择器,真正影响性能的是深度嵌套、通配符滥用、动态重排及触发非必要重绘的写法。
-
left/right/top/bottom仅对position为relative、absolute、fixed或sticky的元素生效;static下被忽略。absolute的偏移参照最近非static祖先,无则参照视口。同时设left和right时left优先;居中需配合transform或margin:auto。top+bottom+height冲突时height被忽略,以top/bottom差值为准。flex/grid更适合常规布局,定位属性适用于浮层、气泡等特殊场景。
-
使用WebSocket、SSE和ServiceWorker可实现实时消息更新。首先,WebSocket通过全双工通信实现客户端与服务器双向实时交互,适用于聊天、通知等高频场景;其次,SSE基于HTTP流实现服务端单向推送,适合数据监控等无需频繁客户端请求的场景;最后,结合ServiceWorker与PushAPI可在后台及离线状态下接收系统级通知,提升用户体验。
-
HTML5小游戏适配需同步配置viewport、Canvas像素尺寸与CSS缩放:viewport须设initial-scale=1.0等禁缩放;canvas.width/height应基于父容器尺寸动态设置,style宽高设为100%;优先用resize+devicePixelRatio方案而非scale,横竖屏切换需防抖并重置transform。
-
Node.js工作线程通过worker_threads模块实现CPU密集型任务的并行处理,保持主线程响应性。每个工作线程拥有独立的V8实例和事件循环,与主线程通过消息传递通信,避免阻塞。相比child_process创建独立进程,工作线程在同进程内运行,共享部分资源,通信更高效,适合处理数据计算、加密、图像等耗时任务。但需注意消息传递开销、内存占用及线程管理,避免频繁创建销毁线程,推荐使用线程池优化性能。
-
HTML5小游戏适配需同步配置viewport、Canvas像素尺寸与CSS缩放:viewport须设initial-scale=1.0等禁缩放;canvas.width/height应基于父容器尺寸动态设置,style宽高设为100%;优先用resize+devicePixelRatio方案而非scale,横竖屏切换需防抖并重置transform。
-
transition用于实现CSS属性的平滑过渡,需配合状态变化触发;其语法包含property、duration、timing-function和delay四个子属性;常用于:hover等交互场景,如颜色、宽度、透明度及变换效果的动画;支持多个属性同时过渡,并通过ease、linear等函数控制速度曲线;注意仅可动画可计算值的属性,推荐将transition定义在初始状态以确保正反向过渡生效。
-
PostCSSPresetEnv是一个支持现代CSS语法自动转换的PostCSS插件,它依据目标浏览器环境将新特性(如嵌套规则、自定义媒体查询、新颜色语法等)转译为兼容的旧语法。其功能类似于Babel的preset-env,通过配置stage(推荐3)控制语法草案的稳定性级别,并结合.browserslistrc精确指定兼容范围。安装后在postcss.config.js中引入插件并集成到Webpack、Vite等构建工具中,即可在开发中使用最新CSS功能而不牺牲兼容性。定期更新版本和合理配置stage是
-
响应式布局通过媒体查询和百分比布局实现多设备适配。首先使用min-width设置移动端优先的断点,如768px以上适配平板,1024px以上适配桌面;其次采用百分比宽度替代固定像素,结合box-sizing:border-box确保元素弹性伸缩;再配合Flexbox布局,在不同屏幕下动态调整排列方式,如小屏垂直堆叠、大屏水平分布;最终通过流动布局与条件样式的思维构建自适应页面。
-
FIMO输出HTML不支持文本对齐控制。其HTML为固定模板,无align属性或CSS样式选项,对齐效果源于浏览器默认渲染;需通过后处理注入CSS或改用TSV+Pandas/R等工具实现自定义对齐。
-
Grid与position可混用但管辖权分离:Grid控制结构归属,position控制视觉坐标;absolute子元素脱离网格流,需容器设position:relative创建定位锚点,relative子元素仅视觉偏移而不影响布局。
-
使用CSS的@keyframes配合transform:scale()可实现图标缩放动画。首先定义关键帧动画:@keyframesscale{0%{transform:scale(1);}50%{transform:scale(1.2);}100%{transform:scale(1);}},使图标从原始大小放大至1.2倍再恢复,形成呼吸效果。接着将动画绑定到图标元素:.icon{animation:scale1.5sinfiniteease-in-out;display:inline-block;wid
-
轮播图组件通过HTML结构、CSS样式和JavaScript逻辑实现自动播放、手动切换与指示器功能,支持悬停暂停和多实例复用,适用于网页图片展示。
-
reset()仅重置表单控件的初始值,若JS动态修改value但未同步defaultValue、控件不在form内、框架中未同步数据状态或存在隐藏/禁用控件,均会导致清空失效。
-
requestIdleCallback与事件循环的关系是:它在每帧渲染完成后、浏览器判断有空闲时间时执行回调,利用主线程的碎片时间处理低优先级任务;2.它解决了因耗时任务阻塞主线程导致的UI卡顿问题,提升响应性;3.区别在于:setTimeout只按时间延迟执行、不避让渲染,requestAnimationFrame专为动画设计、高优先级同步渲染,而requestIdleCallback则主动让出执行权给高优先级任务,仅在空闲时运行;4.实际使用需识别非关键任务(如数据上报、预加载)、拆分任务并基于dea