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创建元素节点必须用document.createElement()而非innerHTML,避免清空子节点、重排和丢失事件;textContent用于纯文本防XSS,innerHTML会解析HTML;插入用append/prepend/before/after,删除前须检查parentNode,替换用replaceWith更灵活。
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元素宽高异常很可能是position:absolute导致脱离文档流;需检查是否设置了absolute及最近定位祖先,通过开发者工具验证布局,修复时应显式设置宽高或调整定位上下文。
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轮询阶段是Node.js事件循环的核心,负责处理绝大多数I/O回调,确保高性能和非阻塞特性。1.它首先检查timers和pendingcallbacks队列,优先处理其中的回调。2.然后执行poll队列中的I/O回调,直到队列为空或达到内部限制。3.若poll队列为空,会检查setImmediate队列,若有则跳到check阶段执行。4.若setImmediate队列也为空,则检查timers队列,等待最近定时器到期或新I/O事件。5.若所有队列均空且无定时器,事件循环将完全阻塞,等待I/O事件唤醒。开发
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使用padding和margin实现等距排版需统一数值,配合box-sizing:border-box防止布局溢出,并优先使用Flexbox的gap属性简化间距控制,确保元素间整齐一致。
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闭包是函数作用域链自然保留的结果:外层函数返回内层函数,内层函数引用外层变量,且外层执行完后内层仍可调用;如createCounter中count被持续持有,而foo中bar立即调用则不构成闭包。
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animation-timing-function通过速度曲线控制CSS动画节奏,不改变总时长;支持ease、linear、ease-in/out、steps()及cubic-bezier()自定义,需符合[0,1]参数范围,且transition与animation共用该属性。
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响应式断点应以内容驱动为主,优先选用min-width,避开设备碎片化;基础样式写在媒体查询外,断点内仅覆盖必要变更;rem缩放需谨慎,推荐根字体单次调整或直接控制属性。
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CSSGrid与float的核心差异在于建模逻辑:Grid是二维坐标平面,支持精确定位与自包含布局;float是单向脱离文档流的滑动机制,需手动清浮且响应式重构成本高;仅图文环绕场景float不可替代。
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html5play函数本身不会被广告拦截器拦截,真正被拦的是它触发的带声音自动播放行为;浏览器因用户未交互而抛出NotAllowedError,广告拦截器仅顺势屏蔽后续广告资源请求。
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直接拼接两个lcov文件(如catunit.lcov>>e2e.lcov)在语法上是有效的,但是否可用取决于下游工具(如SonarQube)是否支持自动去重与跨块合并;推荐使用lcov--add命令进行语义化聚合,更安全、可控且兼容性更好。
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link标签的placement决定样式加载顺序,浏览器按DOM中出现顺序依次下载、解析和应用CSS;基础重置样式应置前、组件样式居中、主题覆盖样式置后;所有stylesheet必须置于head内紧贴title后,避免FOUC;禁止在body中写link或用@import;preload仅提前下载不改变应用顺序,需与stylesheethref完全一致;media属性影响是否阻塞渲染,关键样式不可加media;内联criticalCSS+异步加载其余样式是首屏优化核心。
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HTML5注释不影响渲染但至关重要,必须用于权限控制区域、临时禁用代码、框架挂载点、跨组件分界线;禁用在script/style内、敏感信息、嵌套注释及替代语义标签。
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ES6是JavaScript在2015年发布的重大更新,核心包括let/const(块级作用域、无变量提升)、解构赋值(数组/对象一键提取)、箭头函数(简洁语法、继承外层this),显著提升代码质量与开发效率。
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最直接方式是使用CSS的user-select属性设为none,需加-webkit-、-moz-、-ms-前缀以兼容旧浏览器,可组合实现整体禁用局部启用,但无法完全防止内容被复制。
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设置父容器display:flex后,子元素可通过flex属性自动伸缩适应空间,结合flex-wrap换行及justify-content、align-items对齐,实现响应式布局。