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HTML5本身不支持三维建模,所谓“HTML5建模”实为通过WebGL(如Three.js)或WebGPU在浏览器中渲染3D模型,并结合DOM、Canvas等方式添加文字标注;Three.js的TextGeometry可生成带厚度的3D文字,需配合FontLoader加载字体文件,适合静态标签;CanvasTexture+Sprite适用于动态更新文字,性能更优;DOM标注最轻量,适合屏幕空间UI提示,但需手动处理坐标转换与遮挡检测;实际项目常根据需求混用三种方式。
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JavaScript事件循环严格遵循“宏任务→清空全部微任务→下一宏任务”节奏:先执行一个宏任务,再连续执行所有微任务直至队列为空,最后浏览器可能渲染并取下一个宏任务。
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双击HTML文件显示源码的根本原因是用file://协议直接打开或被纯文本编辑器打开,而非通过HTTP协议由浏览器解析渲染;应使用Chrome等浏览器右键打开或VSCode的LiveServer插件启动本地服务器。
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:valid和:invalid伪类不执行校验,仅响应HTML原生验证状态;依赖required、type、pattern、min/max等属性触发,适用于视觉反馈,不能替代JavaScript校验。
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用hsla()设置蓝色透明色:hsla(240,100%,50%,0.7)中240为蓝色相位,100%饱和度,50%亮度,0.7为透明度(0–1小数),不可用百分比;仅作用于颜色本身,不影响子元素,调色比rgba更直观。
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1、visibility:hidden隐藏元素但占位,display:none彻底移除且不占空间,opacity:0使元素透明但仍可交互,通过JavaScript切换CSS类或使用hidden属性也可控制显示状态。
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本文探讨了Node.js后端在请求某些API时,即使前端能够正常访问,也可能遭遇“429:TooManyRequests”错误的原因。核心问题在于API对请求源的识别,特别是缺少浏览器特有的User-Agent头部。文章提供了详细的解决方案,通过在Node.js请求中模拟浏览器User-Agent来成功绕过此类限制,并给出了实用的代码示例和注意事项,帮助开发者优化后端数据抓取策略。
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JavaScript变量声明有var、let、const三种:var函数作用域、可重复声明、提升但赋值不提升;let块级作用域、不可重复声明、存在暂时性死区;const块级作用域、必须初始化且不可重新赋值,对象内部仍可修改;推荐默认用const,需重赋值时用let,避免var。
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HTML5视频需在loadedmetadata事件后设currentTime属性(单位秒)才能精准跳转,URL的#t=参数可静态指定起播时间但仅首次加载有效,preload应设为metadata,跨域视频须配置CORS头否则静默失败。
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Deno默认在沙箱中运行代码,遵循最小权限原则,禁止脚本未经许可访问文件系统、网络等资源。例如,执行constfile=awaitDeno.readTextFile("./config.txt")需通过denorun--allow-read=./config.js显式授权,否则抛出权限错误。支持细粒度控制:--allow-net=hostname限制网络请求目标,--allow-env允许读取环境变量,--allow-run启用子进程,--allow-sys访问系统信息,权限可限定具体路径或域名,避免过度
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HTML原生折叠仅支持<details><summary>,轻量且无障碍友好但无CSS动画;需动画或兼容旧浏览器时,须用JS控制max-height或visibility+transform,但后者语义性差、适用场景受限。
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掌握正则高级技巧可高效处理文本,①用分组捕获提取年月日,②命名捕获提升可读性,③前瞻后顾精准匹配金额,④惰性匹配避免越界,⑤replace回调动态首字母大写。
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解构赋值是JavaScript中从数组或对象提取值并赋给变量的简洁语法。支持对象解构(含重命名、默认值)、数组解构(含跳过、剩余元素)、嵌套结构解构及函数参数解构,提升代码可读性与简洁性。
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JavaScript单元测试核心是选对框架(Jest/Vitest)、写可测函数、用断言验证行为;需覆盖正常逻辑与边界异常,测试文件应与源码协同维护。
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若Edge中HTML5本地文件未渲染,需用file://协议完整路径加载;或通过edge://flags启用本地文件访问;或拖拽文件至浏览器窗口;或以管理员运行命令禁用安全策略。